今年游戏玩家最大的惊喜,并非是吃鸡手游的爆发,而是逆水寒OL的出现!三石哥亲自站台打Call,号称花了5个亿做了5年,逆水寒OL可以说是“出道即巅峰”。这款很不简单的游戏,或许能超越以往所有的国产MMORPG网游。
然而如今三个多月过去了,再也没有人会说那句“运营得好能活十年”,因为策划的劝退能力堪称史上之最。就在近日,继王思聪和秦奋等神壕之后,《斗破苍穹》的作者天蚕土豆也正式弃坑,据游渝文化老鸡腿的同事爆料,临走前他还刷喇叭喷了策划。
虽然前有《天涯明月刀》和《剑网3》,但逆水寒OL后来居上的可能性非常大,当然在网友看来这个前提是,它需要先换一个“有脑子”的策划。从当下来看,这个5亿的江湖正在一点点被策划毁掉…然而事实真的只是这样子吗?
做端游远远比做手游更费钱,在老鸡腿看来逆水寒OL最大的问题在于“太急于收回成本”。这种竭泽而渔的运营思想,无论换什么策划都难以改变,直接就决定了逆水寒OL很难成为像是《古剑奇谭》系列那样真正被玩家认可的IP。
同样是花了5年的时间来准备的《古剑奇谭三》,前不久刚刚宣布了上市发售时间(11月23日),其游戏粉的欢呼甚至一度盖过了主场的王力宏粉丝。相比逆水寒OL背后的游戏巨头,烛龙从一开始就很注重古剑奇谭IP的培养。
2010年古剑系列第一部,风晴雪和百里屠苏成为了玩家难以抹去的回忆;2013年古剑系列第二部,被改编电视剧今年国庆又被改编电影;2018年古剑系列第三部也即将要出世,全即时制的创新让其有了比肩国外3A级大作的趋势。
从2010年古剑系列第一部到现在短短8年的时间,古剑奇谭就靠两部游戏成就了自己,这种重IP运营的坚持,也是逆水寒OL可以参考的地方。
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