北京时间8月4日,中央电视台资讯(电竞资讯)频道CCTV13的《资讯周刊》节目上,电竞“国家队”得到了大篇幅的报道,在网络上也掀起了轩然大波。
节目以即将到来的雅加达亚运会为背景,讲述了《王者荣耀》职业选手老帅和《英雄联盟》职业选手Uzi因电竞而改变命运的故事。
其中老帅属于赶上移动电竞发展潮流的职业选手。今年以千万的身价转会,成为王者荣耀职业联赛内第一位身价超千万的选手。从一名业余爱好者到俱乐部的职业选手再到出征亚运会,他觉得自己是赶上了电子竞技快速发展的时代。“打游戏打得很好的人很多,但是说有机会接触到职业,能在职业圈有一席之地的人其实是凤毛麟角,我觉得除了自身的能力之外,很多是时运时机这些东西。
“打得特别的早,上学也不是好好上学的那种,当时家里意见很大,基本上都会去网吧里抓我,抓我都会打我那种。”
刚刚进入21世纪起源于韩国的电子竞技大赛WCG将电子竞技这个词带入人们的视野,不过在早期,大部分人并不会将电子竞技当成一种体育项目,职业玩家绝大一部分都处于一种与家人和社会割裂的状态。网络成瘾不务正业等词几乎贴在每一个这也玩家身上,根本没有人预见到电子竞技在其后的发展会如此迅猛。
简自豪,16岁出道,21岁拿到世界冠军,是《英雄联盟》项目的顶尖选手。他曾因为上网打游戏,常常被父母老师轮番教育,矛盾一度不可调和,直到有俱乐部找上门,邀请他去打职业联赛,这一情况才有所改变。
电子竞技的道路并不好走,职业选手平均每天训练十小时以上,为了提高实力,俱乐部还会安排与国外高水平队伍的训练赛。因为时间常常在晚上,久而久之电子竞技职业圈逐渐形成了夜晚训练的模式。选手健康问题也逐渐显现。
“平时坐姿也不标准,也习惯了,一天十几个小时,右边这整个一条都很不好,也是因为自己平时不多注意,头比较铁的那种,一直一定要去打,恢复得比较慢。”
玩游戏和电子竞技绝对不是一个概念,一个娱乐,一个则是残酷的竞争。残酷到电子竞技的世界里没有第二,甚至为此还要付出很多代价。
网络上一方面有人力挺电子竞技国家队成立,一方面却又辟谣说这只是一场电子竞技比赛,没有国家队一说,但对于参加亚运会的电竞选手来说,自己是什么身份显然不重要,他们只是在努力做好一件自己选择并且喜欢的事情而已。
最后,主持人白岩松的一番话引人深思:“很多人把电竞有了国家队,甚至可以上亚运会,理解成应该是为电子竞技正名了,这不是不务正业啊,其实这是两件不那么太能直接划做等号的事,电竞应该更良性的发展,而电子游戏被孩子和年轻人喜欢当然有他的道理,不过有度永远是一个准则。”
在过去的十多年里,关于电竞的报道以类似“有度”作为开放式结尾似乎已经是习以为常。但如今电竞项目入选亚运会表演项目,也是不争的事实,仁者见仁智者见智。
电子竞技时间轴
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。同年4月,《电子竞技世界》在中央电视台体育频道(CCTV 5)黄金时段播出。
2004年10月,国家广播电影电视总局公布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》停播。
2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛(电竞比赛)项目。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
2016年9月,中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》 中增补的专业。
2017年,国际奥委会承认电子竞技为一项体育运动。
本文来源:今日头条,作者:大电竞,转载请注明来源。