这个版本你依然不可侵犯 魅惑魔女攻略


本文来源叶子猪百万征稿活动,作者:路智凯,未经同意,严禁转载。





大热必大死?这是每个英雄的“命运”?就像NEC在去年大热之后被砍,坐了近一年冷板凳,才在TI8上绽放人生又一春一样?

魅惑魔女在TI8上火热之后,还没有被打入冷宫!在TI8之后的第一个中国职业联赛Gladiator-Cup(角斗士)上依旧延续了火热,处在绝对非Ban即选的尊享地位,这也表明了部分中国职业队伍的打法趋势。很多水友可能不太了解ladiator-Cup(角斗士),他是Minor级别的比赛,参加的队伍是12支中国战队。以下是此次比赛的全部参赛队伍。

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让我们看一份数据,来看看这个连续在两个联赛中独占Ban榜鳌头的英雄,现在学一手上分还来得及,稳稳地!

第一份数据是TI8的英雄表现数据,魅惑魔女终于战胜了小精灵拿到了Ban榜第一,小精灵连续多少版本占据ban榜第一了?魅惑魔女被ban率高达76%,胜率也高达56%。

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第二份数据是此次Gladiator-Cup(角斗士)联赛(电竞联赛)的数据,魅惑魔女被Ban了71次,,Ban率达到了91%,91%是什么概念??太夸张了吧!仅仅上场了7次,表现的机会都不给直接给你ban了!

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通过这两份数据,我们可以看到职业队伍依然热衷于这个英雄,这个英雄的热度没有削弱,依然BUG一样的存在,但是在路人局中,这个英雄还没有达到这么高的热火程度,就像小精灵一样,会玩与不会玩,完全是两种英雄。高端局,过去八周的选择百分比只有6.69%,处在中间段位,其他段位的选择百分比更低。

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一、为什么这个版本职业队伍会如此青睐小鹿?

1、线上能力非常强。版本讲究的就是线上,一般线上都会由酱油保护一个物理核心,但不可侵犯这个技能,让敌方物理核心拿你没办法,酱油更没办法依靠普攻消耗她。这让魅惑魔女占线能力非常的强,随便配合一个队友保护她就好。

英雄无比的查理斯在TI8上就给我们演示了三号位魅惑魔女的强大。在败者组决赛(电竞赛事)对阵EG的比赛中,英勇无比的查理斯可劣势路单剧毒+尸王,给了Fy的牛头很大的游走空间;在对阵OG的总决赛中,英勇无比的查理斯可以替蓝猫打中路对阵齐天大圣,到了六级,Topson的齐天大圣还不得不换换路发育。

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2、魅惑召唤野怪,一级魅惑就可以召唤熊怪、人马、大萨特、枭兽等等,这种野怪在线上完全会打破平衡,加强魅惑魔女的对线能力,同样他可以用小兵去侦察、拉野怪。

3、BP上可以阴一手,这个英雄是一个可3可4的英雄,如果过早拿出被针对了,那么完全可以转4,4号位小鹿就像Chuan神一样,利用召唤野怪这个技能,召唤网怪、人马打出控制,四处游走,打出线上的优势,当年Chuan神的魅惑魔女也是各个战队非常尊敬的位置,基本上和lion一样拿不到。

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4、输出性价比超高!不太吃装备。魅惑魔女是一个你给她五千,她能给你打出一万输出的英雄,属于后排输出英雄,和小黑类似。这样的成绩单完全依赖于他的大招,大招纯粹伤害,且按照距离的伤害计算模式,在DOTA2(dota2比赛视频)中也是独此一家!

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5、克制当前版本的热门英雄:幽鬼、狼人、瘟疫法师等。

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二、魅惑魔女的定位以及出装路线

魅惑魔女一般作为一个三号位;二号位魅惑魔女线上打不过的英雄有很多,火女、宙斯等等魔法输出较高的英雄。如果情况特殊,可以让魅惑魔女去打齐天大圣、猴子等物理核心,比如LGD对阵OG的总决赛,英雄无比的查理斯就去了中路对线齐天大圣。四号位魅惑魔女,级别起的比较慢,如果中期团战不能混到人头有足够的经济,那么后期输出非常乏力,而且自身不带控制,作为一个穷的攻击性四号位,是在不如传统四号位打控制厉害。

出门装

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小鹿的身板偏脆,血总量少,容易补充,两组吃树基本上就够了,而且三技能可以回血。前期高能量的魔棒非常带劲,一个魔棒就能立即回复一管血,所以魔棒这个东西最好第一件就出。

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相位鞋、假腿这两个道具出哪一个都不过分,每一个玩家对他的理解不同,职业玩家更青睐于出假腿,假腿的整体属性加成优于相位鞋,三围也较高,在打固定靶的伤害上略高于相位鞋(攻速高),而且假腿可以在路边商店购买不用信使;相位鞋的优点在于追击放大招时,可以打出更极限的输出,而且7.19B的更新中,小鹿被减掉了15点基础移动速度,相位鞋的相位状态能让小鹿的速度达到427,而假腿只有378,在逃跑、赶路等方面优于假腿。

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小鹿虽然是一个智力英雄,但是天鹰戒这个道具还是可以出一出的,对攻击力、魔法恢复等三围的加成(7点攻击力、3力量、9敏捷、3智力)都是非常高的。是性价比极高的一个道具。只有965块钱。

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笔者认为,韧鼓和天鹰戒+影之灵龛选择一个,一个韧鼓的价格1615金币,天鹰戒+影之灵龛(1840金币),如果都出的话也并非不可以,只是装备会非常的拖。韧鼓的属性加成非常的棒,加移速、血量、攻速(6智力、7力量、3敏捷、0.75魔法恢复。主动:为周围友军提供35的攻速加成,13%的移速加成;被动:为周围友军提供20移动速度加成,900范围。)非常适合小鹿这种能召唤小怪抱团推进的英雄。

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在前中期出到了挑战头巾这个道具,小鹿会出现一段小无敌的时间,对方的物理英雄没有成型打不动你,魔法输出又会被你的挑战头巾有所限制。这段时期,小鹿经常在团战时一个人活下来,所以你可以用存银升级挑战头巾,让团队更结实。

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提升魅惑魔女的生存率,在追击、逃生方面都比较的好用,另外他的最大公用还是合成飓风长戟。

魔龙枪和影之灵翁都属于进攻性的道具,但是影之灵龛的针对性会更高一些,功能性更多一些,对版本大热瘟疫法师、哈斯卡、幽鬼等都非常的实用,如果己方四号位没有太多经济出到这个道具,小鹿就可以出。而魔龙枪提高自身的伤害,两者并不矛盾,可以都出,可以选择性的出。这根据你的经济状况而定。

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这是魅惑魔女在中期比较质变的一件装备,逃生、增加攻击距离(攻击伤害),飓风之力搭配大招使用,效果都非常的爆炸,可以说这件装备和小鹿的契合度是最高的。

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神杖依然是一件攻击性的装备,神杖能提高190点攻击距离。

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到了大后期如果对面法术伤害非常的高,控制很多,有莱恩、宙斯、TK等小鹿天生的敌人,可以选择BKB这样的道具,如果对方的爆发不多,输出比较平庸,可以选择龙心这件道具,他可以撑血量,在团战中不会被一套打死。

到了大后期传统的输出装备都比较适合魅惑魔女,冰眼、蝴蝶、金箍棒等等,但是在攻击力和攻速的选择上,最主要的还是提高攻速,他的大招伤害已经很高了。

三、一技能不可侵犯,并非无敌,这些英雄克制她

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一技能是小鹿生存的绝对保障,也是他劣势路如此火热的一个重要原因。攻击速度降低20/70/120/170,所有直接攻击魅惑魔女的单位都会被减速,减速效果在攻击单位产生攻击动作时出现,而不是伤害产生时生效。

这句官方话可以这样理解:你只要普攻我,手还没有抬下来对我造成伤害,你就会被减速,而我已经溜了。

这个技能有两个弱势期,一个超长强势期:一个是对线期的前几分钟,技能等级不高的时候,另外就是大后期,大家装备都非常好的时候;超长的强势期主要是中期。

1、比较克制小鹿不可侵犯的英雄、技能

首要的是宙斯、火女、TK等这些英雄拥有超高的法力爆发的英雄,而且一般作为二号位,他们的等级、经济都比魅惑魔女高很多,配合一个酱油,很容易一套秒死一个三号位小鹿。

但这些英雄往往都不会和魅惑魔女在对线时期遇到,一般魅惑魔女在对线时期面对的都是辅助+一号位,在对线时期比较克制小鹿的几个英雄:天怒、宙斯、小狗、尸王、笔仙、蝙蝠、巫妖等等。

首先来说说尸王,尸王的腐朽是个万精油的克制,线上对魅惑魔女的克制极为夸张。

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魅惑魔女的初始血量542,尸王一级腐朽对魅惑魔女释放一次,魅惑魔女的血总量只有470,尸王的腐朽的冷却时间为10/8/6/4,假设一级腐朽每次都可以打到魅惑魔女,二次之后魅惑魔女的血总量只有398,三次是326,四次是254,254的血总量,在前期对线魅惑魔女一级被动等级不高的情况下,多叠几次腐朽,尸王是可以配合队友击杀魅惑魔女的。

2、小狗

小狗克制魅惑魔女是因为小狗天生自带一个BKB--狂暴,狂暴技能免疫不可侵犯,外增加攻速。另外撕裂伤口也能增加伤害。前期配合一个有一定法术伤害的队友,比如笔仙、小y、冰女等随便可以击杀魅惑魔女。

3、巫妖

巫妖对也属于万精油的线上保人强势英雄,巫妖在学技能方面一定要慎重,主一技能能把魅惑魔女打的生活不能自理,但是代价就是你需要不断的购买魔法补给品(三技能等级低,蓝量不够用);点一级二技能,可以有效的保护己方大哥补刀不会被点的太疼;

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三技能点高,能让自己的等级起的很高,很快达到六级能够增强团队能力。建议一级学三技能(控制兵线,让魅惑魔女少吃经验),二级学一技能(消耗魅惑魔女的补给品),三级学二技能(这时候己方大哥的补给品已经快用完了,保护己方大哥),接下来就是主一副三,有一技能对着魅惑魔女就丢一个,不断的消耗她。

4、笔仙、屠夫、天怒、

天怒的保人能力更是不用赘述,谁用谁知道,笔仙有沉默、减速、法术爆发,屠夫也有稳定控制加一个纯粹伤害的钩子,打魅惑魔女很好打。

四、魅惑除了减速留人之外,还要这些值得注意

对于魅惑的使用有这些细节。如果你玩天辉的劣势路,不要封这波大野,到了二级或者三级学到魅惑这个技能之后,可以在这个大野区召唤强力的野怪打破线上2v2的平衡,同样夜宴劣势路也不要封大野,大野是魅惑魔女的宝藏。在和魅惑魔女一路时也不要封大野。当然针对魅惑魔女的办法也是封掉这波大野,如果你不想看到三分钟一个大萨特、大熊怪骑在你脸上的话。

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魅惑魔女还有一个细节,一定要学会控车,五分钟的时候兵线会刷一辆车。这个车的作用有多大?①五分钟的时候你可以拥有两辆车推进。②魅惑魔女的攻击力较低不好补塔刀,可以召唤车,把兵线挡在塔外补刀。③五分钟,酱油差不多就开始觊觎劣势路了,开视野侦察。正是这些一点点累积的细节,才区分了大神和一般路人玩家,所以一定要不要忽视这些细节。

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五、大招伤害计算

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我们可以从魅惑魔女的基础属性中看到,他的攻击距离是575,三个等级的大招分别增加伤害16%/20%/24%。下面列表是魅惑魔女对一个25级亚巴顿模型进行普通攻击进行的伤害统计。

从以下数据看到了什么?

①前中期,千万别为了增加伤害而买水晶剑等输出装备,这种装备不适合魅惑魔女,没有身板,没有攻速。

②一个价值1900的魔龙枪比A仗的伤害伤害少不了多少,所以千万别死憋A仗。

③魔龙枪增加12点力量,12点敏捷,140攻击距离,这是魅惑魔女最契合的装备,只要1900块。

一级大招

二级大招

三级大招

伤害

133

194

223

魔龙枪

178

226

255

神杖

207

251

281

水晶剑

183

239

159

魅惑魔女的大招是无视技能免疫的,所以在应对魅惑魔女时,出BKB是没用的,刃甲、幽魂权杖、艳阳纹章都是较好的道具。

总结:

魅惑魔女是一个前期线上能力较好,不是很怕物理攻击,怕高法术爆发,后排物理输出英雄。所以在选择英雄的时候,如果对方拿到了很多法术爆发较高的英雄,不建议选择魅惑魔女。魅惑魔女的中期输出非常的恐怖,堪称十步一杀人,大后期输出也十分可观。但是这个英雄经常被翻盘,在中后期,等到对方出到BKB,攻速提高,魅惑魔女的生存能力一下就暴露出来,搞不好就被PA一刀带走了。玩好这个英雄多看几盘录像,玩几局就能熟悉,控野怪的技巧也要掌握好。