近日在国外游戏市场调查组织Superdata发布的2018游戏公司收入统计调查数据中显示,全球高人气MOBA类网游《英雄联盟》在2018年的收入有可能会成为2014年后表现最差的一年。
数据中显示《英雄联盟》相比较去年营收下降了21%,目前只排在8月PC端游戏收入第三名,在国外大火的《堡垒之夜》与刚开新资料片的《魔兽世界》,国内外的消费者也更加倾向支出后两名游戏。
而《魔兽世界》在推出新资料片《争霸艾泽拉斯》后,8月的收入达到1.61亿美金,其中不包括预售,一跃成为8月PC端游戏第二名,同时也成为了史上销售速度最快的PC端游戏之一。
Superdata发布的排名图
《英雄联盟》已经运行到了第7个年头,难以再吸引更多的新生代玩家,以前的老玩家也随着时间的推移都已经开始工作,并没有太多的时间再像以前沉浸在游戏中;而《英雄联盟(英雄联盟赛事直播)》玩家增长主要来自欧美与东南亚各地,亚洲地区已经开始消退,其中的消费能力差距也是导致下滑的原因之一。
目前正在韩国举办的英雄联盟S8全球总决赛(电竞赛事),人气或许也能因此回暖;但是《英雄联盟》在国内也随着一代玩家的成长,新生代玩家也更偏向手机端,难以再回到像以前那样的高人气。
而曾经日日通宵开黑的年轻人们也因为生活奔波不得不放下手中的键盘与鼠标了。
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