主宰加勒比海的幽灵船长:昆卡攻略


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昆卡(Kunkka)(简称 船长、COCO、)背景故事设定:昆卡,铁帆海军的舰队统帅,为了保护他祖国和恶魔们在战粟之岛大战,最终惹怒了沉睡在深海的第四股势力--麦尔朗恩,最终落得生死不明。

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(部分昆卡关系说明图,来源:网络)

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【DOTA1】船长长这样哦~

——————————【初始属性分析】——————————

【力量】24+3.3(主力量属性,并且初始和成长都非常高!)

【敏捷】14+1.3(毕竟不是敏捷英雄)

【智力】18+1.5(不算是很充足的蓝量)

【攻击力】50-60(初始攻击力挺高的,补刀应该挺容易)

【攻击频率】1.7(114/1.49s)

【攻击距离】150

【护甲】3.2(中上的初始护甲!)

【魔抗】25%

【移动速度】295(稍微有点低)

【转身速率】0.6

【白天/黑夜视野】1800/800

【生命值】740+1.7(很高的初始血量)

【魔法值】291+1.2(不算充足的蓝量)

【阵营】天辉

——————————【技能解析】——————————

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【洪流】(快捷键E)(

简称 水),点击地面施放,伤害类型是魔法,不能无视魔免,能够被驱散。


召唤洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害、晕眩和减速、

初始跑跑效果仅对队友可见,冲上天后会被晕眩并且可以被攻击。

作用范围225

移速减缓35%

减速持续时间1.75/2.5/3.25/4

晕眩时间1.6

延迟1.6

伤害75/150/225/300

冷却时间16/14/12/10 耗蓝90/100/110/120

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我们来用心观察一下船长施放洪流时候的细节!

首先船长使用洪流的时候会有一个明显的抬手动作,并且施放的时候也不需要转身移动身位/人物朝向,地上的泡泡也就队友能看到,敌人是看不到的。

在敌人被顶上天的时候,敌人是不能使用技能的,在天上的期间还可以被攻击,落地还带有减速的效果!

那么,我们可以利用船长的这个小细节来达到一个骗走位的效果!

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我们利用船长的施法前摇,第一下使用洪流的效果,在手部动作抬起的瞬间按【S键】取消施放,让敌人大概的猜测我们施放洪流的位置,当欺骗到敌人位移的期间,我们迅速的施放真正的洪流(自己根据敌人走位习惯和地形限制来预判敌人会被骗走位到什么位置和路线),通过这样的方法,在我们没有标记技能的前提下也是可以轻松的用洪流命中敌人的!

(抬手施放越是极限的S取消,就动作越逼真,骗走位,封撤退路线的洪流就是这样来的!)

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因为洪流施法距离远并且有1.6秒的施放延迟,即使敌人消失在你的视野里,你也可以通过预判敌人的逃生路线,提前施放技能!

(这得跟根据敌人的对线习惯,使用英雄的移动速度,个人预判时间计算,多练习吧!)

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(盲水上TOP的爆头集锦看得多吧?洪流施放后会短暂的存在一个范围视野效果的。)

(把握不好时间计算的话,就躲进小树林没视野的地方偷偷阴着放吧~)

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【潮汐使者】(快捷键D)(

简称 水刀),可以自动/手动施放,伤害类型物理,无视魔免。


昆卡的传奇之剑使他的下一次攻击附带额外的攻击力并在前方造成大范围的分裂攻击伤害。

(关于分裂伤害和溅射伤害,有时间的话我会挑出来专门用一期来讲一讲)

攻击力加成:25/50/75/100

分裂伤害:100%

冷却时间13/10/7/4

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我们先来看船长在没学习水刀之前和学习水刀技能后的分别,可以明显的看得到船长的刀上,附着了一层水一样的特效,在冷却时间结束后就会自动的裹上这样的一层水特效,而在攻击之后水特效又没了,这就能很简单的分辨出船长的水刀在不在冷却时间之中。

而我们可以利用这个差别来欺骗对手。

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一个板甲+10护甲,物理伤害需要通过护甲抗性计算后,才能得到最终伤害。

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【第一条毛驴】护甲10【第二条毛驴】护甲20

水刀下去,第一条毛驴受到56点伤害,第二条毛驴受到84点伤害。

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【第一条毛驴】护甲10【第二条毛驴】护甲50

水刀下去,第一条毛驴受到54.67伤害,第二条毛驴受到82点伤害。

(忽略不计船长的攻击力53-63波动再+上1级水刀+25的攻击力,差不多就是80左右)

那么,为什么护甲越多,伤害并没有减少呢?(忽略掉2点伤害波动,确实没减少伤害!)

原因很简单,因为分裂伤害是只计算第一个单位的护甲的,通过第一个单位护甲抗性计算后得出的伤害是54左右,直接显示在第一条毛驴身上。

第二条毛驴因为压根就没有计算护甲抗性的原因,所以直接呈现了原本的80+点伤害!所以才形成了护甲多,反而没有减少伤害的错觉!

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我们通过另外一个角度来观看,我们先砍50护甲多的毛驴,可以看得到,毛驴因为护甲多直接降低了大部分的物理伤害,只造成了22.86!

而后面只有10点护甲的毛驴,直接造成了80点原本的物理伤害!

通过认识分裂效果的机制,我们在对线期间就知道该如何压制敌人了!

线上有小兵(护甲一般偏低)和英雄(护甲一般比小兵高)的时候,我们的水刀不应该直接去砍敌方英雄本体,因为这样第一目标就是英雄了,直接计算英雄护甲,

英雄护甲比小兵高,所以吃到的伤害不是很高,而通过砍小兵分裂刮到敌方英雄的时候,是计算护甲比较低的小兵后,直接反馈伤害給敌方英雄的,这样敌方英雄吃到的伤害就高了!

而对于一些对线经验老道的老油条来说,他们会故意躲开你们水刀的分裂范围,在你使用完水刀后再去线上补刀,而这时候我们通过取消水刀自动施放功能,假装用水刀去物理攻击小兵补刀以此来蹭敌方英雄血量,等敌人走位意图躲过你的水刀,不敢靠近兵线或者是轻易的上前补刀,形成一种技能伤害威胁存在。

船长初始攻击本来就高,没有水刀也能轻易的补刀,尽量的利用这种恐吓性S抬手,或者是有意无意的走位来多捡几个补刀,等敌人不耐烦或者是实在受不了,走上前想补刀到时候给他真正的用水刀刮上一刀,肯定疼得敌人飞起~

(水刀的冷却时间不算长,攻击力加成可观,一个会控线,会用水刀刮敌人的船长,一般都比较容易压制到敌方优势路/中路SOLO大哥英雄的!)

【砍护甲低的,对护甲高的分裂,直接造成护甲低的伤害!】

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【X标记】(快捷键X),

点击敌方/友方目标单位使用,不能无视魔免,不能被驱散。


标记一个敌人,在数秒后敌人会回到标记处,昆卡可以再次使用技能提前把敌人标记回来!在标记期间,目标要是进入魔免状态的话,持续时间结束后不会回到标记点。

【可以打断持续施法】

敌方持续时间4秒

友方持续时间8秒

距离400/600/800/1000

冷却时间26/20/14/8 耗蓝50

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1级的标记只有400码,施法距离十分的小,想要安全的施法至少得600-800的距离。

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我们可以利用标记技能比较无脑的衔接洪流(二连),注意洪流有延迟1.6秒的时间,标记敌人是4秒,根据个人的抬手速度和连招娴熟度,可以在标记回来之前多物理攻击几下敌人,熟练度不高话,就多留意洪流中间的水,已经在冒泡了就证明1.6秒时间快到了,直接拉回来敌人就能被顶上空中,敌人在空中的时候也是可以多A几刀物理输出的哦!

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船长的洪流有1.6秒的延迟时间,大招幽灵船有3.1秒的撞击时间,再或者是洪流和幽灵船都进入冷却时间的时候。

面对一些持续施法的敌人,比如巫医大招之类的,我们就可以通过简短的X标记,立马再按多一次X标记返回,就能立马打断敌人的持续施法!

(减少敌人的持续施法时间)

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我们可以在安全位置标记队友先知,让先知传送飞去召唤小树人推进塔,在先知有危险的时候把先知瞬间拉回安全的地方,形成一种比较无赖的偷塔/骚扰套路。

(标记还有许多的套路运用,稍后会配合道具篇讲解。)

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幽灵船】(快捷键T),

点击地板施放,伤害类型魔法,不能无视魔免,不能被驱散。


召唤一个幽灵船直接撞向目标,被撞到的后受到伤害并且晕眩。友军会被得到朗姆酒BUFF效果,移动速度提升并且对受到的伤害反映麻木,一定百分比的伤害将会延后到持续时间结束时结算。

【可用A仗升级】

撞击延迟3.1秒。

施法距离2000

作用宽度425

朗姆酒移动速度提升 10%

晕眩时间1.4秒

延后结算伤害 40%/45%/50%

伤害 400/500/600

冷却时间60/50/40 耗蓝1225/175/225

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大范围的控制,大范围的伤害,队友还有朗姆酒麻木减伤效果,实数是可进可守的一个好技能!

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朗姆酒的效果就是,在你队友本该受到敌方技能或者物理攻击致死的时候,有了朗姆酒的BUFF效果后,只要队友不是当场死亡,都会暂时的麻木掉,伤害会稍后结算,

并且在朗姆酒效果结束后的伤害是不能致死的,而且不能杀死英雄!

(救队友神技!)

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许多朋友都不会所谓的三连,其实挺简单的,先标记,然后施放幽灵船,接着往前走两步,拉回来,时间基本刚刚好!

——————————【加点/天赋/打法】——————————

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【10天赋】队友需要你抗第一线或者是对面物理输出比较多的时候选择+6护甲。队友需要你打输出+40攻击力

【15天赋】喜欢技能输出流派的+120洪流伤害。喜欢撑肉抗在第一线的+10生命回复。

【20天赋】想打物理大哥/缺肉的+25力量。依赖技能输出/缺少控制(水不中人)的+100洪流范围

【25天赋】打物理爆发的选择-1.5秒潮汐使者冷却。打技能输出/控制流的选择幽灵舰队(一个大,三艘船,间隔2.8秒)

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一级想要配合队友击杀敌人拿一血或者抢金钱神符的学洪流,毕竟预判水也是能接队友技能的。

2级的时候看队友和敌人分路适合不适合游走,适合的话,可以把标记先加起来,然后到三级的时候再学标记,把标记的距离提高,有标记有洪流,

配合队友是否能游走击杀。如果不太好游走的话,那就学水刀,利用水刀压制敌人!

前期2级标记还算是够用,多的就加洪流或者水刀吧。

到6级的时候,经常没有别的属性装撑高自己三围的话,是不够标记洪流幽灵船大招一套的蓝量的,所以可以考虑不学大先,当然如果参团的话,如果蓝量确实吃紧,你可以考虑配合队友技能只放洪流或者大招,如果熟练预判的话,连标记的蓝都省了!

——————————【技能/道具搭配】——————————

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在鞋子的选择方面,因为创造是需要物理攻击的,绿鞋攻击后降低效果,先排除掉。

接着是假腿和相位鞋,因为创造的连招需要一些机动性去街上水刀的刮作为追加伤害,所以我们选择相位鞋能短时间的提高移动速度!

至于秘法或者卫士胫甲的话,看自己打什么位置,如果偏向辅助的话也是可以考虑出的!

飞鞋这些中后期看支援度、带线、参团率来选择吧。

总体推荐【相位鞋】。

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因为前期的船长很容易不够蓝三连的,所以得出一些属性装备来提高自己的三围和蓝量上限。

魔棒、战鼓、护腕、大骨灰、以太之镜(如果考虑出以太的话,可以少学1-2级标记先,把水刀或者洪流的输出点起来,后面再补标记也不迟)

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隐刀或者大隐刀这种搭配水刀能打出可观输出的道具是必不可少的!

(还能隐身先手或者隐身逃生)

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【船长的技能衔接千变万化】

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比如先阿托斯→洪流→纷争面纱→标记→施放陨星锤→标记拉回来吃陨星锤伤害.......等等。

主要是利用标记和阿托斯和洪流的分别控制效果,只需要学会大致的控制概念,然后开始发挥你的创意小宇宙吧!

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如果你喜欢走一刀爆击流,可以这样出装!

双大炮提高爆击几率,黑皇杖提高输出空间,大隐刀破被动还提高输出,强袭降低敌人护甲,银月增加攻速!

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如果是走技能流派的,A仗、刷新、这些必不可少、玲珑心减少冷却CD,卫士胫甲支撑刷新的回蓝量,慧光提高技能的输出,以太之镜提高技能的施法距离和蓝量!

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出了A仗后的船长大招还增加了拖拽敌人至撞击点的位移效果!

——————————【现版本实战数据分析】——————————

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从鱼塘到高手局,船长的使用率都没低于45%,上场率更是保持在15%左右,可见一个可辅助可输出可控制的万金油是多么的好用。

相比起其他天赋,10级时候选择+40攻击力的玩家尤其的多,毕竟性价比太可观了!

15级天赋更多的玩家选择了+10生命天赋,看来都是偏向抗在第一线的勇敢海军!

20级的时候,比起+100洪流范围,更多人选择了+25力量,毕竟只要学会了二连、三连,就不怎么可能水不到人了。

25级天赋更多的人选择了幽灵舰队,毕竟三个大招的控制和伤害摆在哪里,还有朗姆酒的BUFF加成!

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今天只是出了TI8本子卓越之兴的许诺的第一天,船长的胜率已经开始上升,可见饰品的热度也能带动一些英雄热度~

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大炮果然是船长的精髓之一,超高的使用率和接近55%的胜率!

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船长的水刀在面对多单位的时候分裂清怪能力确实强,不然也针对不了代练经常用的蜘蛛和米波~

比较克制船长的是那些头比较铁的力量英雄们~

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团控推进的英雄都比较适合和船长组队,毕竟有幽灵船的船油在,打团稳得多~

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希望大家看完攻略后,尽快熟悉船长,然后去把需要洪流150击中150个英雄的饰品解锁任务完成吧~