手柄和键鼠,是当今玩家们接触最多的游戏外设。前者主要适用于竞速、动作格斗类游戏,后者则主要用在MOBA和FPS这类对精准度要求极高的游戏中。不过游戏手柄加强沉浸感的优势是键鼠无法比拟的,因而部分《使命召唤》、《彩虹六号》等FPX玩家,也都热衷于用手柄来进行游戏。 而游戏手柄增强玩家沉浸式体验的核心就在于其本身的震动功能。通过视觉和听觉给玩家所带来的打击感,远没有射击时手柄所传来的震动来得真实,许多玩家为此牺牲了鼠标的精准度转而使用手柄。 都说“鱼和熊掌不可兼得”,那到底有没办法让精准度和沉浸感都能有所保障呢?近期一名ID为Teenenggr的FPS游戏玩家就对此付诸了行动并取得了很好的成效。 最初摆在Teenenggr面前的有两条路:其一,让手柄拥有超高的精准度。 这个问题的难度非常高,否则广大游戏玩家们早就都选择手柄作为主要的外设了。 其二,赋予鼠标沉浸感(震动功能)。 相比前者,这个问题的难度还是低上许多的。 说干就干,Teenenggr找来了六个小型马达安装在鼠标两侧,然后编写了一串代码用来纪录鼠标的状态。当鼠标被按下(开枪)时,马达就会转动以模拟后坐力和震动效果。 这种沉浸式体验是绝大多数键鼠玩家从未体验过的,不过光是这种程度Teenenggr并不满意。鼠标两侧的马达影响操作是一方面,更大的功率和体感效果才是他所追寻的东西。 之后Teenenggr将鼠标上的马达悉数拆下,转而将上面的程序连接到了一台电动机上。随着枪械的击发电动机也会随之转动起来,与之前的小马达相比,这个大家伙运转起来以后所带来的体感反馈是绝无仅有的。 只是电动机的功率有些太过强大,桌面上的显示屏以及鼠标都出现了频繁的位移。不得已Teenenggr只能将它们用胶带固定起来,一切这才算准备就绪。 在安装了这套新外设后,Teenenggr的沉浸式体验获得了很大的提升。毕竟事先没人能想到一个普通的游戏玩家不仅能从键鼠上获得体感反馈,而且还能体验到真正的枪械才有的后坐力反馈! 或许在未来的某一天,我们还能看到他将自家的沙发改装以后用来玩赛车游戏感受漂移~ |
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