设计师谈猴子改版 后续考虑加强R技能

在之前的测试服中,拳头对悟空的技能进行了一定程度的改版。

其中被动除了加双抗以外,还加入了普攻叠加伤害的效果,当然最大的改动在于W技能,现在的悟空不仅分身可以攻击,甚至分身还能继承Q、E技能的效果。这一系列改动在上线之后得到了广大玩家的好评,设计师也是特意出现在论坛中回答了一些问题。

关于悟空的近期改动

问:你们对R技能有什么改动计划吗?目前有时候英雄交了闪现还是会被击飞。

设计师: 我们确实有对于R技能的想法,不过我们的想法可能更加偏向于加强R技能的控制效果。

问:现在Q技能的破甲效果变成了被动的增伤效果,那么Q技能的名字是否会改动呢?

设计师: 我目前的想法是改成“无极打击”,不过目前对于这个技能的正式名称还是一个空白,后续会看看有什么合适的名字。

问:其实我并不觉得现在的E能迷惑对手,能不能让猴子的E技能假身突向随机目标呢?

设计师: 目前的机制是E技能产生的假身会突袭除了玩家选择的主目标以外,离该目标最近的两个目标。我们确实考虑过增加更多的随机性,但是我们也想让猴子的技能无论对于使用者还是对手来说都有一定的可预测性。除此之外,我们也不想让猴子在改版之后产生过大的使用手感差异。

问:你们之前说过W释放的时候,猴子自己会面向鼠标的方向前进,那么分身会面向哪个方向呢?

设计师: 在设计中,分身会面向施法前真身面向的方向。如果测试服中不是这个效果,那么我们后续会看看是否是后台的设置出现了问题。

除此之外设计师还提到了一个悟空的Bug

目前悟空出现了一个Bug,在偶然的情况下悟空自己会不断的重复老版W技能的旋转金箍棒的动画,直到他再次使用W技能。好在目前来说悟空还处于测试阶段,在技能机制上的影响并不大,希望大家享受悟空的圆舞曲吧!