Q技能改名无极打击?设计师透露猴子仍在改动

众所周知,拳头一直致力于对老英雄的改动和调整。在近日的测试服更新中,老牌战士猴子就进行来一次重大改动,他的各项技能都得到了调整,可以说算是小幅度重做了。

测试服猴子改动详情


石之力(被动)


[重做]



粉碎打击:



每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒



每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%



金刚不坏:



如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间


金箍棒(Q)


[重做]



被动:



悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离



主动:



悟空的下次普攻额外造成20/40/60/80/100魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)


真假猴王(W)


冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒



计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时



[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同



替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒



位移距离由100提高到200



[移除]替身会对敌人造成魔法伤害



[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)


腾云突击(E)


额外AD加成由0.8降低至0.5



[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能



大幅提高次要目标的判定范围


大闹天宫(R)


[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能



从以上改动来看,猴子无疑是增强了。Q技能新增了回复效果,还能在释放技能后拥有攻击距离加成; W技能的假身更加逼真,还会对敌人进行攻击;E技能虽然加成降低,但是分身能更好的迷惑对手;大招可以通过释放其他技能来打断。这些都是实打实的加强, 全新的猴子应该更适合三项、黑切,在前中期乏力,团战带队一举拿下对手。

不过猴子目目前仍在测试服测试中。近日,拳头设计师也在国外论坛中现身,回答了一些有关猴子改动的问题:

问:你们对R技能有什么改动计划吗?目前有时候英雄交了闪现还是会被击飞。

设计师:我们确实有对于R技能的想法,不过我们的想法可能更加偏向于加强R技能的控制效果。

问:现在Q技能的破甲效果变成了被动的增伤效果,那么Q技能的名字是否会改动呢?

设计师:我目前的想法是改成“无极打击”,不过目前对于这个技能的正式名称还是一个空白,后续会看看有什么合适的名字。

问:其实我并不觉得现在的E能迷惑对手,能不能让猴子的E技能假身突向随机目标呢?

设计师:目前的机制是E技能产生的假身会突袭除了玩家选择的主目标以外,离该目标最近的两个目标。我们确实考虑过增加更多的随机性,但是我们也想让猴子的技能无论对于使用者还是对手来说都有一定的可预测性。除此之外,我们也不想让猴子在改版之后产生过大的使用手感差异。

问:你们之前说过W释放的时候,猴子自己会面向鼠标的方向前进,那么分身会面向哪个方向呢?

设计师:在设计中,分身会面向施法前真身面向的方向。如果测试服中不是这个效果,那么我们后续会看看是否是后台的设置出现了问题。

总结下来,设计师仍然对猴子的大招有想法,Q技能的名字或将更改成“无极打击”(剑圣:???),E技能并不想有过分的改动,W的分身会面向施法前真身面向的方向。

看来猴子的改动仍在进行之中,具体的改动内容还以正式服上线为准,同学们可以期待一下~