导读:我们知道一个英雄是不可能永远强势的,设计师的目光一直在默默注视着那些T1英雄,而目前,设计师已经在外网社交媒体上公布了他们对于部分英雄的最新削弱目标,不过需要注意的是,这些数据依然还只是在计划当中,也就是说这只是一个削弱方向,最终数据依然是以官方正式服为准。 阿卡丽
在设计师公布的最新计划中,阿卡丽算得上是全方位的改动,一起来看下吧!
我流忍法!潜龙印 (被动技能) 移除: 能量圆环以及朝敌人移动时的速度加成 新增: 触发阿卡丽的被动时将提供3秒的速度加成(触发方式:对敌方英雄造成技能伤害、离开圆环、加速攻击) 圆环时间: 4秒变为3秒 攻击Buff时间: 4秒变为3秒 伤害: 39-180(+60%额外AD)(+50%AP)调整为0(+60%AD)(+50%AP) 移速: 40/50/60/70%(随等级提升)变为全等级40% 能量回复: 10/15/20变为20 我流奥义!寒影 (Q) CD: 1.5S变为4S 我流奥义!霞阵 (W) CD: 25/22/19/16/13S调整为20S 能量回复: 40/50/60/70/80调整为全等级60 移除: 霞阵的持续时间延长 我流奥义!隼舞 (E) 弹道伤害: 70/105/140/175/210(+70%额外AD)调整为50/75/100/125/150(+70%AD)(+40%AP) 突进伤害: 50/80/110/140/170(+140%额外AD)调整为50/75/100/125/150(+70%AD)(+40%AP) CD: 16/14.5/13/11.5/10S提升至18/16/14/12/10S 移除: 技能可命中霞阵(W) 我流秘奥义!表里杀缭乱 (R) 第一段大招伤害: 85/150/215(+50%额外AD)调整为80/120/160(+50%额外AD) 第二段大招伤害: 85/150/215(+30%AP)调整为80/120/160(+50%AP) 第一段大招: 从范围AOE伤害调整为锁定单个目标单体伤害 两段大招间隔时间: 2.5S减至1S 简评: 被动削弱,Q技能的CD从1.5秒变4秒,W技能调整,前期增强后期削弱,E技能的伤害削弱,前期的CD略微增长。 总体来说,对于阿卡丽无疑是一记重刀,目前的阿卡丽再高端局依然具有很强的统治力,但这样的一刀是否会导致这个英雄再也上不了场还犹未可知,总之,期待设计师更好的方案。 上单派克遭重削
MSI比赛(电竞比赛)上G2的上单一手上单派克就让很多队伍无可奈何,最终只能ban掉派克,换在玩家的对局中来看,派克因为被动的存在赖线能力很强,只要经验不落下,等到大团的时候一个R技能的连斩,就能帮队伍迅速实现经济超越,属于一种很无赖的打法,而设计师也注意到了这个。
翻译: 这就是我们计划在9.13版本对派克的改动,我们放弃了在之前将他的被动和W互换的想法,取而代之的是对他的推线能力进行削弱。
透骨尖钉 (Q) 秒放机制改动: AOE伤害(对非英雄单位伤害减少30%)变为单体伤害(会选择最近的单位命中,优先选择英雄单位) 移除: 秒放的Q技能会造成15%额外伤害 CD: 14/12.5/11/9.5/8变为12/11/10/9/8 幽潭潜行 (W) 移动速度加成: 40%(不断衰减持续5秒)调整为40/45/50/55/60%(不断衰减持续5秒) 魅影浪洄 (E) 移除: 对非英雄单位造成伤害 简评: 对于上单派克来说,前期基本没有进攻能力,全靠一个被动的回血赖线,而设计师的想法相对来说也很简单,Q技能AOE伤害直接移除并且伤害下调,W技能移速增加,鼓励派克辅助游走,E技能对于小兵的伤害也移除,彻底终结掉推线能力。 小结:对于这两个英雄设计师依然还在尝试各种平衡,你们觉得怎么样呢? |
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