守望先锋222系统上线后 游戏环境还是没变 问题出在哪?

守望先锋222预设位置系统上线已经有一段时间了,那么预设位置真的改善了游戏环境吗?从某种程度上来讲是的,因为这套系统使得每支队伍的角色分配更加均衡。而从另一种角度来讲,它给玩家们带来了新的麻烦。

首先来说一下低端玩家们的体验。相对来说,低端玩家们由于水平较低,因此对于阵容深度的要求比高端玩家要更高。然而如今的222系统,并没有改善他们的游戏体验,反而让他们相当无奈,这全都是因为一个英雄——铁拳的存在。这个上天入地无所不能的光头男,让低端局的玩家们可以说是苦不堪言。曾经能够对他起到一定限制作用的布丽吉塔已经彻底沦为奶妈,C位的小美和黑影难度又过高,即使是222阵容也难以阻挡铁拳在低端局的杀戮步伐。可以这样讲,铁拳一日不大削,低端玩家们的就一天尝不到222系统的甜头。

222系统的另一个弊端,就是选定位置之后不能更换。降低赛季奖励的办法,让许多专精一个位置的玩家不得不去打自己不擅长的位置。一旦在对局当中表现不佳,都没有让队友换人的机会,小编觉得这其实是十分不科学的。

强制的三个位置排位,也带来了另外一个问题,那就是玩家们某个位置的定位分数要远远低于上个赛季分数,这在高端玩家们身上的体现的最为明显。小编已经不止一次看到主播和水友们的吐槽,自己非专精的位置下降了一到两个大段。即使是定位赛全胜,依然无法阻止俯冲下分的脚步,这让高端玩家们真的是想打人了。

削铁拳、回归单位置排位、以及222阵容允许玩家更换位置,已经成为了很多玩家们的呼声。不知道暴雪的平衡设计师们,会不会考虑到玩家们的感受呢?还是谁一如既往,将“我们教你玩游戏”进行到底?

那么问题来了,各位小伙伴对于如今守望先锋的222预设职责系统有什么想说的呢?欢迎大家在下方的评论区说出你的想法哦!

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