「武侠」作为中国所独有的元素,随着几十年来的发展沉淀现经成为了一个文化符号。小说、影视节目已经满足不了大众们的胃口,游戏行业的迅速发展催生了大量武侠类游戏。去年年初一款主打魂like的游戏《嗜血印》,便依靠其独特的动作系统受到了玩家们的关注。 这款武侠风的游戏结合了魂类游戏和Roguelike类游戏的特点,突出了硬核属性;但不同于魂类游戏强调的格挡和闪避,《嗜血印》着重的是如《鬼泣》系列一般的连招。魂类游戏混搭ACT风格,这样的动作系统让玩家们倍感新颖。 只不过《嗜血印》在发售后的市场表现并不好,工作室随后便尝试加入DLC来吸引玩家,没想到效果拔群!首次在武侠游戏中体验到这种新鲜感的玩家们,猛冲了一波销量。 将主角变成女装大佬,用红肚兜来留住玩家的武侠游戏迄今为止都只有这一家。 工作室经此尝到了甜头,在拥有更好条件的情况下,后续在游戏内容和玩法上非但没有进步,反而更加愈发推崇「卖肉」DLC。游戏海报也从头戴斗笠满脸胡渣的江湖剑客,变成「很圆」的女性角色。 现在的玩家已经见不到足够有创新性的游戏内容了,官方的每一次公告似乎都只是在通知大家来买新的DLC。近日新上线的「宫廷睡袍DLC」同样足够美艳,但推出这样的DLC对于这样一款武侠游戏来说有什么意义呢? 初期为了妥协市场适时的推出新颖的内容来吸引玩家这无可厚非,但把「卖肉」当成武侠游戏的特色想必没有人会认可。 当一款魂like武侠游戏最终变成角色扮演类换装游戏,这到底是工作室背叛了自己的初衷、还是背叛了玩家呢? |
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