乔尔领盒饭 操作反派继续游戏 编剧一人毁掉《美国末日2》

现已在PS4平台发售的《美国末日2》,本是让万千玩家期待的经典游戏续作。作为末世题材的游戏,剧情上是否能感染到玩家,是成功与否的关键之一。原本大家希望在二代的故事中,乔尔和艾莉这对父女能继续他们冒险历程,但在开篇编剧就给所有人喂了一嘴X。

《美国末日2》延续了之前的末世背景,但无论是在预告片中,还是游戏设计师们的口中,前作中的男主乔尔都鲜有露脸机会。大家原本以为乔尔会以「客串」的身份在游戏中偶尔出场几次,然而编剧却直接让这个前作一号主角,干净利落地领了盒饭。

 

故事开始乔尔救了反派一命,在跟随反派回营地后却中了对方的圈套。这些人正是跟前作中火萤有关的人,而反派则是曾被乔尔杀死医生的女儿。

接下来就是重头戏了:前作中无所不能的乔尔失去了主角光环,轻易被对方制服后还打碎了膝盖。并在艾莉赶来的同时被反派爆头致死。(美国编剧对男主角的恶趣味?)

光是这段游戏剧情就足以让无数老玩家们扛起退款大旗,而还能忍住不适继续玩下去的玩家会发现,接下来的内容更让人无法接受。

玩家后续将会有一段时间来操作反派,显然编剧是想通过反派的视角及不幸,来向玩家们解释乔尔非杀不可的原因。艾莉则走上了复仇路,并在跟反派的最终决战中失去了两根弹吉他的手指。

最最离谱的是,面对拥有杀父之仇的敌人,艾莉最终居然选择了放人一条生路。这在游戏中这个崇尚弱肉强食法则的末世中,显得异常怪异。编剧的圣母心让这款游戏再没有挽回的余地。

当前《美国末日2》在M站的评分已经来到了2.4分,显然在后续还有下降空间。很多玩家都嚷着退款,全球的游戏论坛都在问候游戏编剧。让人意外的是这时候编剧却发话了。

编剧表示:我们打造了一款角色驱动性的故事,着眼于他们的人格缺陷以及需要做出的艰难选择。但你们在经历这些时,我们希望你会游戏中的人物一起笑,一起哭,在那些具有情感挑战的沉重时刻感受到他们的心理挣扎。最重要的是,我们希望这款游戏能够引发你产生我们在制作它时的哲学思维。

看得出来编剧觉得这样的剧情足够有感染力,这样的人物结局处理能引发大家的同理心和共鸣。通过这款游戏能激起玩家们的哲学思维,用哲学思维来看待这款游戏你会发现新亮点。

“在叙事艺术上开始超越电影”

“电子游戏的奇迹”

“世不二出的至高艺术杰作”

游戏发布前他们是这样吹嘘着自己的作品,但玩家们的反馈却是这样的——

即便是再好的作品也做不到让所有人都喜欢,但所有人都不喜欢的作品,又怎么能说是好作品呢?

玩家们对于该游戏讨论还会继续下去,但即使后面发掘出了新的亮点,在拥有如此大缺陷的情况下,《美国末日2》也做不到逆风翻盘了。

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