平台税争斗2.0 苹果再度反击 禁止Epic使用旗下开发软件

  上周Epic Games通过给旗下的游戏《堡垒之夜》添加新内购机制的方式,避免了苹果的抽成。正因如此双方矛盾迅速激化,随后游戏业界大佬和科技巨头之间的斗争就此拉开大幕。

  Epic Games以“自由”之名向苹果公司宣战,目的旨在削减30%的抽成。倘若此举成功,无数企业的收益都将会有很大的提升。Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼更是在个人Twitter账号上声称——

  这是在为所有消费者和开发商争取基本的自由!

  因此在Epic Games声明自己的立场后,Spotify、Match Group、Sonos等众多互联网巨头都愿意公开支持Epic Games。

  然而很多事情不是光人多就有用的,其他的企业虽说口头上都在支持Epic Games,但实际上却不肯付诸行动去做同样的事。利用自制内购程序绕开苹果应用程序的操作,全球也只有Epic Games一家敢这么做。

  当然苹果也不是什么省油的灯,知道光是下架《堡垒之夜》并不能对Epic Games造成什么实质性的打击。于是便憋了个大招,准备通过停用Epic Games的开发者账号以及iOS/Mac开发工具,来达到让Epic Games服软的目的。

  而这时候企业之间体量大小的优势就体现出来了:苹果没了Epic Games的《堡垒之夜》顶多是少了一款游戏的收益,Epic Games没了iOS/Mac开发工具和开发者账号就是断了条腿。他们不仅少了最为主要的开发工具,就连自家的虚幻引擎也会受到巨大的影响。

  这个道理对普通用户而言也一样:没了Epic人们的正常生产生活并不会受到多大影响,但没了苹果呢?

  Epic Games被苹果这招釜底抽薪彻底制住了,即便后续使用ios以外的开发软件作为替代品,也会对Epic现有的业务和声誉造成不可估量的损害。Epic Games连忙向法庭求援,希望法院能采取必要的措施帮助他们,否则在这起诉讼结束以前Epic Games就会被苹果拖垮!

  苹果给出的最后期限是8月28日,在此期间双方将进行谈判和协商。最终结果有三:

  其一,Epic Games硬刚到底,在没有任何苹果技术支持的情况下继续运营。(可能性极低)

  其二,Epic Games服输,老老实实继续接受30%的抽成。

  其三,美国的法庭成功帮助到Epic Games,应众多企业的意愿削减苹果抽取平台税的比例。

  总而言之当前的局势对Epic Games来说非常不利,后续倘若没有好的补救措施,以一家之力硬刚互联网大佬而惨败的故事将成为江湖传说。大家会认可Epic Games为众多企业追寻“自由”举动,但在未来很长时间里,不会再有人敢尝试挑战苹果了。

  大家觉得Epic还有回旋的余地吗?

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