游戏作为现代人的主要娱乐方式之一,在消费市场上始终充满着活力。越来越多不同品类游戏,正在通过自己独有的特点和玩法吸引着玩家加入。 对于大部分人来说,在游戏中氪金都是再正常不过的事情了。但你能想象一群美国的青少年儿童正在通过游戏来开发游戏,并赚取令人惊异的巨额收益吗? 在美国的苹果游戏畅销榜上,一款名叫《Roblox》的产品长期处于榜单前列。这款游戏本质上是一个UGC游戏创造平台,简而言之就是玩家们可以通过《Roblox》这款游戏来制作其他的游戏。 《Roblox》早在十五年前就已上线,经过多年来的运营与发展,而今已经成为了美国9—12岁少年儿童不可或缺的游戏平台。事实上在 16 岁以下的美国儿童和青少年群体中,有超过一半都长期沉浸在 Roblox 的虚拟世界中。 由于这款开发工具使用起来非常简单,十多岁的少年也能轻易进行游戏创作。而他们制作出来的游戏的受众,则是年龄更小的玩家。 孩子们的想法远比成年人简单,他们能够清楚的了解到大家的真正诉求是什么。也正因为如此, Roblox 上的很多游戏都比较容易取得成功。 Roblox上有一款很火的游戏叫《Adopt Me》,你可以把它形容成模拟养成类游戏,但它显然更加简单。无论是人物模型还是UI设计《Adopt Me》都非常偏卡通化,毕竟制作这款游戏的面向的玩家群体就是10岁左右的青少年儿童。 在今年疫情期间,由一个11岁的美国女玩家开发的宠物模拟游戏《My Drplets》就受到了Roblox玩家们的广泛关注。短短几个月时间她就通过这款游戏获得了超过50万美元(约合300多万人民币)。 而在2017年开发出来的游戏《越狱》,光是靠卖皮肤的收益就让两个十几岁的创作者收获了30万美元。这款游戏至今仍在运营,甚至在国内都拥有相当数量的玩家。作为一款从沙盒游戏平台开发出来的游戏,《越狱》无疑是非常成功的。 《Roblox》的成功也让国内的游戏厂商窥见了商机,而相似的游戏类型在国内也还有广阔的市场。《艾兰岛》就是腾讯的试水之作,但在当前还未构建成规模的玩家群体,接下来还有很长的路要走。 大家觉得沙盒游戏平台有机会在未来成为主流吗? |
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