导读:英雄联盟(英雄联盟赛事直播)至今已经有一百多位功能各异,风格不同的英雄,英雄很多但是赛场位置有限,一场比赛算上BAN位,能露脸的英雄也就二十位,所以英雄的平衡调整一直都是拳头的主要工作,平衡英雄的能力,让每个英雄都有轮番上场的机会,这大概就是设计师的主要工作,而在日前,设计师在推特上探讨了接下来可能会改动的两个英雄,一起来看看吧! 上单派克
看过MSI比赛(电竞比赛)的小伙伴应该都对G2的一手上单派克印象深刻,前期靠着被动无限赖线蹭钱蹭经验,中期团战只要R技能连斩起来,就能迅速超越对方经济,算是相当无赖的一个打法,而设计师的眼光就看向了这里,初步拟定对于派克的改动是要将被动的部分效果转移到W技能上去。
“要想维持血量就必须点W,这对单人线派克来说是巨大的代价。如果不点高W技能,派克将在前期面对骚扰时显得极脆,如果只点W的话,打架又不厉害了。”这是设计师的原话。初步拟定的改动之后的效果如下: 现在派克会根据等级,回复30/40/50/60/70的最近受到地方英雄的伤害。W技能的移动速度加成也将取决于等级,将根据等级有30/40/50/60/70%的加速,在五秒钟内衰减到0%。 而作为平衡,派克的Q技能“透骨尖钉”冷却时间减少了,从14/12.5/11/19.5/8秒减少为12/11/10/9/8秒。Repertoir说更低的冷却时间可以应该能让派克“没有立即点高Q技能时不那么难受”。 乌鸦调整
叶子猪渣翻:晚上的测试时间到啦,我们将对上路的斯维因做出了以下改动。这些改动只是前期的步骤,如果你被这些数值所震惊了,不要担心,我们只是在测试这个方向是否正确。 而改动了哪些呢?我们一条一条看
狂食鸦群 (被动技能):移除:斯维因可以收集五个魂屑碎片,魂屑碎片可以为恶魔耀光增加伤害新增:斯维因可以一直收集魂屑碎片用以来提升恶魔耀光的伤害
恶魔升华 (第一段R):新增:斯维因优先对附近的3/4/5位英雄进行吸取 每秒伤害由35/50/65(+14%AP)降低至30/40/50(10%AP)每秒治疗量由20/30/40(+16%AP)降低至20/30/40(12%AP)触发第二段大招需要吸取的生命值从125/300/450增加至150/350/500 恶魔耀光(第二段R):移除:45/60/75(+21%AP)每片魂屑碎片新增:恶魔耀光伤害:50/250/350+40%AP+10点伤害(每片魂屑碎片)
这个改动目前来看,设计师可能想加强乌鸦的伤害方面的能力,所以对灵魂碎片不再做数量限制,但是玩过乌鸦的同学们应该都懂,后期乌鸦想拿到灵魂碎片并没有那么容易,所以这个加强只能算是加强了乌鸦的前中期,但是作为交换,削弱了乌鸦的回复能力,作为半法坦英雄,乌鸦的回血能力非常重要,这也是他能强行开团的依仗,总体来说,笔者认为并不是很适当。 小结:当然,以上改动依然只是设计师的初步探讨,所以所有的最终数据依然是以官方数据为准哦! |
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