怀旧服插旗让不让盗贼先手引玩家讨论:插旗真是模拟野外?

或许是距离怀旧服P2阶段开放越来越近,玩家们对于PVP的讨论也越来越多了。最近玩家们在论坛上对于插旗与野外之间的看法出现分歧。分歧的主要矛盾点就在于插旗是不是一种模拟野外的方式。

以插旗界的“潜规则”为例,在插旗玩家之间,有很多没有明确规定,但大多数玩家都公认的规则,比如让战士冲锋,或者让盗贼先手等。这其实就是一种模拟,在野外如果你被敌对阵营的战士或者盗贼偷袭了,他们肯定是会冲锋或者潜行打先手的。

这种规则有几个好处,首先是对你真正在野外被先手情况下,能更熟练的反制对手,或者盗贼能够更好地应对敌人被先手后的反制手段。另外就是,能让战士或盗贼的插旗体验更好。

但也有玩家表示,真正的野外不是高手过招,而是人多欺负人少、强力欺负弱小,不论什么职业,谁先手谁优势。插旗的对手是已知的,而且还有场地限制,每次插旗技能基本上都是全的,而这些因素在野外全都是未知的,因此插旗和野外PVP完全是两回事。

与其说插旗模拟野外,不如说插旗更类似于后来的竞技场,目的就是尽可能消除野外PVP的不公平性,倒数结束后双方各凭本事来赢得胜利。插旗输了,真正想提升技术的玩家会与对手切磋手法,而输不起的玩家才会在职业克制、装备好坏上纠结。

对于这两种观点,小伙伴们支持哪一种呢?欢迎在下方说出你的看法。

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