魔兽世界怀旧服玩家分析60级军衔系统为什么反人类

目前怀旧服开放了战场和军衔系统,新PVE内容的开放还需要一段时间,因此PVP成为现在阶段玩家们的主要游戏内容之一。然而怀旧服的军衔系统却让很多玩家头大,有玩家就非常形象地解释了为什么会出现这一情况。

在怀旧服里冲军衔,就像是现实生活当中舔狗对女神的付出一样,舔狗对女神可以倾其所有,但在女神看来,只不过是诸多备胎当中的一个。怀旧服的军衔系统就是这样,你的确是每天不停地刷荣誉,投入了大量时间精力,把肝都刷出肝硬化来了,但在系统看来根本不值一提。

归根到底,怀旧服军衔系统的设计反人类的原因,在于其衰减速度。荣誉刷新的衰减是以20%来计算的,军衔越高,衰减的值越多,而且每周荣誉击杀小于25的玩家会被视为“不活跃”,只衰减10%,于是出现了少打还不如不打的情况。军衔不但没有追赶机制,还是负追赶,所以很多人在拼命肝军衔的时候,不是想向更高军衔冲击,只为了保持不让军衔掉下去。

开不出好装备没关系,因为你知道每一次都是独立概率;肝不到冬泉谷霜刃豹没关系,因为每涨一天声望,你能知道你离目标更近了一步;但一旦开始决定要冲军衔,就会注定要走上一条不进则退的漫漫长路。

其实怀旧服与当年的经典旧世WOW并没有什么变化,这个军衔系统也是当年那个军衔系统,只不过是玩家已经回不到当年能够全情投入到提升军衔的过程中了而已。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言。

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