整个中土世界挑不出能打的?外国团队做游戏 以咕噜为主角

  由牛津大学教授约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金创作的长篇奇幻小说《指环王》作为文学史上最畅销的书籍之一,在全世界范围内都极具影响力。千禧年以来依靠彼得-杰克逊执导的电影《指环王》三部曲,这一IP拥有了更高的国际知名度和传播性。

  后续由《指环王》IP衍生出来的作品层出不穷,不单单是影视剧,庞大的中土世界背景以及众多故事中出场的人物都为游戏化提供了便利。近期又有开发商打算借助《指环王》这一IP制作游戏,只不过他们选用的游戏主角既不是人类也不是矮人更不是精灵,而是咕噜。

  作为一个被魔戒侵蚀心灵的霍比特人,咕噜徘徊在中土大陆数百年。无论是原著还是电影中,这个角色的贪婪和阴暗都让人感到恐惧。从人物塑造的角度来说,咕噜是个极为成功的角色。但作为一款单机游戏的主角,那玩家们恐怕难以轻易接受。

  由Daedalic开发的潜行动作游戏《指环王:咕噜》预计将会在明年上线,IGN近期也在油管上发布了预告片,并介绍这款游戏的主要玩法为潜行和跑酷。

  网友猜想中“咕噜手拿魔戒中土打天下”的故事剧情并不会出现,游戏中玩家只能操作他畏畏缩缩的东躲西藏。

  IGN将这款游戏与《波斯王子》相对比,只不过咕噜从颜值上就已经跟前者没有可比性了。

  游戏市场上并不乏《指环王》IP衍生出来的优秀作品,《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》都是很多《指环王》粉丝们尝试过的游戏。

  在这两款游戏中玩家操纵的主角都是以人类为主体、精灵为魂魄对抗索伦大军的游侠英雄,炫目多变的技能和剑击以及独特的“兽人养成系统”都广受玩家好评。咕噜也曾作为NPC出现在游戏中,但在玩家操纵的魁梧游侠面前,咕噜就显得愈发丑陋猥琐了。

  《指环王:咕噜》的游戏主创们在后续曝光了更多的游戏画面,场景设计确如大家印象中那般样子。只是咕噜的角色和外观设计,更难为玩家所接受罢了。

  主创团队最初立项时,出发点应该是想呈现出一个不一样的中土世界;从玩法上就区别于以往的那些动作格斗类游戏。然而他们直接Pass了霍比特人、精灵、人类、矮人甚至于兽人,将目光聚焦于中土大陆上的异类——咕噜。

  Daedalic此举确实打破了常规,鬼才般的选角思路也足够让这款游戏收获更多的关注。但站在玩家的角度来说,是否愿意去玩就得划上一个问号了。

  大家觉得这款以咕噜为主角的游戏,最终会收获怎样的市场反馈呢?

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