怀旧服最后一个副本NAXX的难度比起之前几个副本有了显著提升,这种情况下玩家们开发出了不少逃课打法。其中比较普遍的要数希尔盖无伤木桩BUG、帕奇维克无脑一键插件、戈提克治疗不吃近战伤害拉仇恨BUG点等。 除开这三个BOSS以外,后续玩家们又陆陆续续发现了其他BOSS的BUG打法,几乎可以说这些BUG打法直接把国服NAXX的进度提升了一个档次,让很多普通团队也能在NAXX首周实现全通。 作为60年代难度最高的团队副本,在当年的国服环境里,也是普遍利用BUG打法来降低副本难度的。而随着第一个CD里这些BUG打法的流行,相信从第二个CD开始,会有越来越多的普通G团效仿这些战术,会不会用BUG打法,也将会成为G团进组的一个基本要求。 然而并不是所有玩家都因为BUG打法流行而高兴,甚至不少玩家都开始吐这些一味追求BUG过关的玩法。NAXX难度比起之前的几个团本来说的确是有提升,但这是建立在前面的几个团本太过便当的前提下。与其说NAXX突然变难了,不如说是NAXX没有被削弱的像之前几个副本那么多。怀旧服玩家们已经打了这么多、这么久的便当本,终于等到了NAXX这样一个有点挑战性的副本,然而BUG一普及,又没有什么可打的了。 还有玩家觉得,就算NAXX比前面几个副本难,但也没有难到一定要靠BUG才能过的地步。希尔盖的跳舞机都是有规律的、电男的正负电极,死上一两次也该明白了,怀旧服的副本机制就在那里,但更多人都更加希望选择简单无脑能过BOSS的方法。这个风气其实是不好的,万一暴雪哪天突然决定修复NAXX的BUG,普通G团的BUG玩家们就得被劝退了。 NAXX作为整个60年代的守关副本,当初就难倒过不少玩家,今天这些BUG打法在当年就已经被玩家利用过了,时隔多年这些BUG打法又被发掘出来。对于这些BUG打法,玩家们争议不休,小伙伴们对此是什么态度呢? |
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