销量破1300w份难掩口碑失利 赛博朋克2077开发商被告上法庭

  《赛博朋克2077》自12月10日正式发售以来就一直是玩家们讨论的热点,只不过随着时间的推移大家的狂热渐渐被稳定了下来后;在更客观眼光的审视下游戏本身也暴露出了诸多问题。

  关于游戏Bug方面的内容并非《赛博朋克2077》的致命伤,这点完全可以靠后期的更新来弥补。但在上线主机平台后所遭遇的滑铁卢,却让CDPR前期积累的口碑都被消耗殆尽了。

  PS4和XboxOne版本不单单是优化问题这么简单,主机玩家基本无法在自家的机器上正常运行《赛博朋克2077》。相比于以PC端为主的国内玩家群体,主机玩家在国外占据着相当大的比重,因此《赛博朋克2077》在主机端的不佳表现,意味着超过半数的海外玩家无法用自己喜欢的方式体验到这款游戏大作。

  近期掀起的主机平台退款潮,就是玩家们在表达自己的不满。

  而对CDPR感到愤怒的不仅仅是主机端的玩家,因为上述出现的这些问题导致CDPR的股价蒸发十亿美元,也引发了股东们的不满。当前全球投资者权益律师事务所罗森律师事务所宣布,已代表在2020年1月16日至2020年12月17日期间购买CD Projekt 股份公司证券的投资者提起针对CDP的集体诉讼。

  提起诉讼的理由主要为以下几点:

  《赛博朋克2077》在本世代的Xbox或Playstation上几乎无法游玩。

  因为《赛博朋克2077》本身的问题,索尼、微软和CD Projekt被迫为该游戏提供全额退款

  CD Projekt遭受声誉和金钱损失。

  被告CDPR在所有相关时间关于其业务、运营和前景的陈述均为虚假和具有误导性的,投资者因此承受了损失。

  由投资人提起的集体诉讼,对公司本身无疑会造成极大的打击。而他们关于CDPR“虚假宣传”的指控,还有可能是致命的。

  实际游戏比预告片中的演示会有所缩水,玩家和开发公司之间对这个问题早已心照不宣。但通常情况下缩水的只会是画质、模型以及部分故事线被砍,而《赛博朋克2077》缺少的却是大段的内容。

  1.势力和帮派声望被砍

  2.军用科技和康陶两个阵营被移除

  3.一个原有的独立区域消失

  4.螳螂刀的爬墙机制和空中处决没了

  5.地铁、有轨电车系统整个缺失

  在游戏宣传阶段更夸张的介绍游戏内容,是开发商们的常用手段;用玩家们的话来说这叫“画饼”。只不过CDPR为了赶工砍掉了太多东西,在有充足开发时间的情况下大家都相信他们能够把《赛博朋克2077》完成地更好;但太急于上线,这反倒成为了投资者们反击的点。

  不过更严峻的问题还在后面,《赛博朋克2077》的开发作为波兰政府扶持的项目,CDPR从2016年开始就接受了来源于“增长运营项目”的2800w兹罗提(约合5030w人民币),以及用其他理由获得的拨款;而这恐怕也是CDPR如此急切的想要上线这款游戏原因。

  毕竟有太多人想要等一个结果了。

  如今《赛博朋克2077》上线后,CDPR反倒遭受了投资人们提起的集体诉讼,接下来的开发是否还能获得波兰政府的大力度扶持,就得划上一个问号了。

  前两天《赛博朋克2077》的销量正式突破1300w份(剔除退款后的数据),已经算非常成功的游戏了,但口碑没达到预期却也成为了笼罩在CDPR头上的阴霾。不知道这次的集体诉讼会不会让CDPR一蹶不振,粉丝们可都在盼着他们用补丁和DLC打一场翻身仗呢。

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