魔兽世界怀旧服数据帝:黎明之击和饥饿之寒比不上风剑

  在魔兽世界怀旧服里[格雷希尔·毁灭之黎明]、[饥饿之寒]和风剑,这三把武器都是剑类武器中的最强一档的武器,各大近战职业也非常需求获得这些武器来提升自己。但是这几把武器里谁最强呢,这个话题最近在怀旧服数据帝那里有了答案,我们一起来看一下吧。

  首先是三把武器自身的实际属性。风剑是这里最复杂的一个,目前全球对于风剑触发几率的测试,样本已经超过10w份,结论为实际触发几率19%。风剑攻速为1.9,触发几率等同于PPM 6。此外,风剑伤害属于自然伤害,不受法伤加成但受法爆加成,当前主要的世界BUFF可以提供18%的法爆。偏斜、副手伤害惩罚、单手剑精通不影响特效触发几率和伤害,但防御姿态会影响伤害。AOE环境下特效仅作用于主目标。

  因此数据帝所统一设定的环境是装备接近毕业,满BUFF,对风剑伤害进行了估算,虽然是估算,但已经将物理暴击、法爆、副手伤害惩罚等这些主要因素,这些条件下风剑的伤害为:(44-115)+(16-30),DPS 53.9。同样条件下,黎明的伤害是138-257,DPS 73.1,饥寒伤害为76-143,DPS 73.1。

  进一步可以计算出在不同环境下三把武器的DPS数据:

  作为主手武器时,黎明的期望值是(73.1+40/14)*0.55 + (73.1+40/14)*0.45*2 = 110.14,风剑是53.9 *0.55 + 53.9*0.45*2 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 108.155。

  作为战士副手时,饥寒的期望值是(73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.625 = 66.25,风剑是(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.625 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 48.85 + 32.7 = 81.55。

  作为盗贼副手时,饥寒的期望值是(73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.75 = 79.5,风剑的期望值是(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.75 + ((300*0.19)/1.9) *0.82+ ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 58.6 + 32.7 = 91.3。

  因此就有了第一个结论:对于非人类战士来说,毁灭护手脱不掉,那么饥寒就是BIS副手;而对于人类战士而言,饥寒和风剑差别不大,饥寒略优。因为副手无法释放技能,风剑是15DPS优势,饥寒是4%总体平砍收益,而且风剑特效不产怒气,实际上风剑产怒效率比饥寒要低20DPS左右。同理可以得出第二个结论:对于非人类盗贼来讲,饥寒和风剑差别不大,而对于人类盗贼来讲,风剑则有明显优势。

  作为主手武器来看的话,因为主手武器可以施放技能,所以必须考虑DPH这个数据。盗贼的邪恶攻击和武器伤害挂钩,风剑的DHP均伤(44+115)/2+(16+30)/2 = 102.5,黎明的DHP均伤(138+257)/2 = 197.5,差距略大且在暴击情况下更大。风剑特效加入进来以后这一差距可以被缩小到60+,但依然是很大的差距。因此得出第三个结论:作为盗贼主手武器,风剑无法和黎明竞争。

  而战士的主要输出技能有六个,其中有[顺劈]、[旋风斩]、[压制]与武器伤害关联比较大,其他几个技能与武器伤害的关系都不明显,因此在分析大量战士的伤害构成之前,大家应该都能感受到两个环境下的结论了。实际上的结果的确是:单体上两把武器差别不大,AOE环境黎明更强,总的来说黎明是强于风剑的。

  前面的逻辑同样适用防战主手,盾T不会有太高的暴击,且主要GCD没有与武器挂钩的,而且大部分GCD技能还都能触发武器特效。因此结论是:风剑就是人类盾T最好的武器,至于非人类盾T,6点武器技能损失的是3.1%命中,0.6%闪躲,10%平砍差距,因此风剑和黎明差别很小。

  三把毕业武器的对比已经很明显了,小伙伴们对此有什么看法呢?

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