WOW玩家评9.0机制最烂的远程:元素萨的精通设计就有问题

  目前WOW9.0版本远程DPS比较吃香,不过在WOW里有众多远程DPS专精,并不是所有远程都很吃香。有玩家在论坛讨论哪个远程DPS的机制最蠢,没想到很多远程DPS专精都被开了会。

  首先提名的是痛苦术。这个版本的痛苦术AOE乏力,单体和双目标伤害高,但从机制上来看,法夜痛苦术6个常规DOT,两个增益效果,打起本来,单目标8个DOT,双目标12个DOT。没有玩过的玩家直接被这样的描述劝退,玩过的玩家会发现,痛苦术没有那么难,而且精通了之后抠细节也抠不出多少提升。机制上不能给好评,但架不住目前伤害数值真的高,团本DPS稳定T0,高层大米也能一战。

  你可能想不到,可谓版本之子的火法和鸟德也被网友们开了会。大家对于法师的评价,冰法师最蠢的,8个寒冰箭啥也不触发是常态,冰冷智慧触发的冰指打了血亏;奥法的单体在当前被称为“枯法者”,AOE要走到近战位,吃火山吃风雷;到了火法这里就完全离谱,火冲没有GCD太简单粗暴。鸟德的日月蚀机制,为了打单体要先打两发AOE进日蚀,为了打AOE要先打两发单台进月蚀。

  强势的职业都在被吐槽,可见弱势职业会被吐槽的有多不堪了,元素萨几乎已被喷的体无完肤。对于元素萨在机制上的弱势主要有两个点,首先是AOE机制,元素萨的AOE技能是一个固定区域的DOT,固定区域+DOT的设计简直是把其他职业AOE的缺陷组合到了一起,出伤慢,容易被拉出区域外。同样是终结性地板AOE,元素萨给火法提鞋都不配。

  另一个则是更加核心的问题,那就是元素萨的精通设计就很离谱,甚至被被动技能250%暴击伤害给完爆。元素萨的精通技能是过载,精通与泄能毫无联动,甚至因为过载会产生少量漩涡值而影响泄能。

  有老萨满总结的比较有意思。回到最初设计的源头,萨满的职业特色是图腾,但在之后的版本里,其他各职业的范围BUFF越来越多,图腾这种插在原地的BUFF逐渐不适用,于是元素萨在后续改动里越来越像法师,但又始终不能超过法师,于是一直到现在元素萨的机制都是这样奇怪。

  对于9.0远程专精里,哪个专精的机制最好,哪个专精的机制最蠢,小伙伴们是怎么看待的呢?

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