WOW9.0暗影国度的大秘境体验并不好,说起来问题也都是一些老问题了,一个是9.0版本大秘境收益太低,另一个是9.0版本的职业平衡做的一塌糊涂。在新的大幅度职业调整之前,玩家已经感受到当前版本集合石上因为职业平衡问题而产生的内卷化越来越严重了。 当前版本下,由于职业平衡做得一言难尽,导致游戏里的玩家在打大秘境的时候,无论高层低层,都更加倾向于组版本强势的DHT和奶萨。但实际上每个版本都有强势职业,集合石更欢迎DHT和奶萨并不奇怪,内卷的主要表现是原本玩其他职业的玩家越来越多的转到强势职业当中,导致集合石上的强势职业供应量跟得上需求量,进一步挤压其他职业的生存空间。 有玩家现身说法,220神牧申请15层十分吃力,这个层数集合石上的玩家更愿意等一个奶萨或者奶骑,而且很容易就能等到。实际上在15层这个层数,只要装备不是太差,什么专精的治疗都可以限时,但集合石上大家都更希望和版本答案组队,而且不用等很久就能等到,神牧想进组就得写好一手小作文:熟练可靠,自带工程战复,奶重伤HPS5000+DPS1000+等等。 实际上从Raider的数据来看,15层以上的治疗职业出场率并不是奶萨一家独大,尤其是神牧的占比已经提升了不少。坦克的出场率里,虽然还是DHT高居40%,但比起最开始超过7成的夸张比例,已经好转了很多。 可以说,当前版本的职业平衡问题还在,但经过了几次职业调整和副本调整后,职业之间的差距已经缩小了,只不过玩家们对于最优解的追求,客观上让强势职业内卷化更加严重了。 纵观WOW大秘境的发展史,从LEG(军团再临)的爽快,到BFA(争霸艾泽拉斯)的职业歧视严重,到今天SL(暗影国度)的职业内卷,职业平衡性问题似乎再往一个反方向走。现在暗影国度版本才刚开始,希望暴雪能够在后续的9.1里好好进行一下职业平衡吧。 对于网友们提出的当前版本职业内卷,小伙伴们是否也有同感呢? |
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