WOW9.0最没用的技能!玩家:想不出生存猎的奥术射击有啥用

  通用技能回归是9.0上线前暴雪的一大宣传点,部分通用技能回归的设计让魔兽世界在运营了15年后又逐渐有了最初的味道。当然了,这只是暴雪设计师的一个美好设想,在实际游戏里,通用技能回归变成了另一幅画面。

  大量职业在9.0回归的通用技能都极度不实用,这些技能里首推萨满的的通用技能——火舌和根源。怀旧服的萨满在野外,尤其是升级阶段,会需要拿着近战武器敲怪,但在正式服元素萨和奶萨已经完全是一个远程职业了,火舌唯一的用途可能就是躲过wa的武器磨刀石检测。至于根源打击,只有159点伤害,实在是想不出来有什么拖出来占一个技能栏的理由。

  另外不得不说的职业是猎人。因为怀旧服和正式服机制区别巨大,猎人有些通用技能看起来就真的像是为了回归而回归,比如兽王猎和生存猎的奥术射击,尤其时生存猎的奥术射击。如果说兽王猎的奥术射击只是数值问题,生存猎的奥射则完全是机制矛盾。在怀旧服里由于猎人有近战的盲区范围,猎人需要同时装备近战武器和远程武器,并且在不同的情况下用近战技能和远程技能。但正式服取消了盲区,猎人只能在近战武器和远程武器里二选一,生存猎作为近战DPS,必须要换上远程武器才能打出一记高达几百点伤害的奥术射击。

  第三个一定要提的是术士。腐蚀术的回归让恶魔术和毁灭术看起来又找回了上DOT的职业特色,但实际上腐蚀术这个技能与恶魔术、毁灭术的机制完全没有联动,还需要读条,加入到输出手法里完全成了浪费DPS的存在。更有意思的是60级经典技能末日仪式,五人合力召唤一个大哥,还得献祭一个队友,唯一的用途可能就只有跟队友娱乐了。

  从这几个例子可以看出,暴雪希望在9.0回归一些经典的通用技能,初衷是为了让各个职业都能找回一些当初的职业特色,但时过境迁,游戏机制早已发生改变,回归的伤害性技能大多都只能适应某一个专精,只有功能性技能还有一些用武之地了。小伙伴们觉得呢?欢迎在下方留言。

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