9.1大米评分系统在之前就已经被提出过,虽然目前还没有加入到PTR当中,但在魔兽总监的访谈里,这个系统被百分百确认会出现在9.1版本里。因此对于大米评分系统的重点内容,我们有必要提前来了解一下。 大米评分系统顾名思义,就是一个用来给玩家们直观看到其他玩家大米能力的一个机制,这种功能其实已经在第三方插件里有实现了,暴雪把这种功能内置,能够让大米评分的机制更普遍的运用起来。但是从目前已经透露的消息来看,这个大米评分机制对休闲玩家极度不友好 首先是这个大米分数的总分机制比较鼓励玩家肝大米,因为如果你每周就打一两次大米,那么这个分数就会非常低。在大米里的表现自然是提升大米评级分数最主要的方法,但只要肝大米肝的多,每次都好好打,这个分数的总体趋势都是上升的。如果你本来打的就少,即便你在每周仅有的几次大米里都打的很漂亮,分数也就那么一点。 另一个对休闲玩家不好的地方在于,这个评分系统会在以后取代限时成就,奖励方式也会变成根据不同的分数给予不同的奖励,而不是根据层数限时给奖励。这就有点类似于当前的评级战场,不同的分数阶梯获得不同的奖励,好在大米分数不像评级分数那样起伏明显。 我们从设计师的角度出发来理解这两个重要的设定,可以看出设计师的确是想要让大米表现差、各种离奇阵亡的混子选手、甚至是恶意游戏、跳车等的毒瘤玩家,以低分数的形式区分出来。但可能实际效果会变成没有那么多时间肝大米,每周就玩几局拿个低保的休闲玩家受到致命打击,分数越低越需要多打,想上集合石打又因为分数低被拒,陷入到了没大米分打什么大米的恶性循环里。 对于目前这个还不是很完善的大米评分系统,小伙伴们有什么看法呢? |
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