WOW9.1大秘境第二赛季词缀挖掘 玩家:绝对是弊大于利!

  最近有玩家在美服社区wowhead里挖掘出了9.1的团本大秘境相关内容,比较重磅的内容是,wowhead推测这些涉及到的爬塔里的心能之力,部分或将成为大米里的新词缀。

  这里包含的心能之力多达数十种,经常爬塔的玩家肯定对他们都非常熟悉。如果大秘境第二赛季出现这种击杀小怪后掉落可选心能之力的词缀的话,显而易见大米的随机性会极大提高。

  伴随着随机性的提高,娱乐性会不会也提高呢?这一点玩家们并不否认,但更多的玩家更注重的是因此而来的负面影响。比如[扭曲的平衡器]这个心能之力,效果是周期性从5码内队友身上偷取力量,队友的伤害和治疗降低25%,自身效果提升50%。如果在大米里有DPS被迫走位到了治疗身边,导致削弱了治疗的奶量,这对于队伍来说非常致命。

  另一个影响是让演员的影响力更大了。如果有人和队友不愉快,想要演队友的话,他只要选[蹒跚形态]心能,效果是体型放大100%,伤害和治疗提高30%,自动击退2码内的玩家。赤红尾王这种可坠落死亡的场地不要太带劲。即便是普通场合,击飞读条的队友、把队友击飞到技能里、击飞队友ADD,总之这个强制让队友位移的技能在演员手上非常实用。

  第三个影响是对暴雪自己而言的。暴雪在电竞化的道路上投入了很多时间和资源,如果第二赛季大米词缀变成这个效果的话,对MDI赛事绝对是一个打击。由于心能词缀的随机性太强,与电竞的公平竞技原则相悖,想想如果echo全程都给加伤害的心能,给jss全程都是加血量的心能,最终给观众的感觉就变成了一场随机赌博的比赛。

  不过对有固定车队的玩家而言,随机性强一些的设定倒是真的可以带来很多欢乐。当然了,现在这些也都只是推测,目前并没有官方蓝帖声明。如果大秘境第二赛季的词缀变成这样,小伙伴们有什么看法呢?

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