机制还是BUG?TBC风剑特效疯狂触发 依然是防战最强武器?

  TBC防战可以从天赋中获得[毁灭打击]技能,这个技能相当于是一个强化版的破甲,是TBC版本里防战主要的输出技能之一。但也由于[毁灭打击]的机制特殊,导致了一个怪像,那就是风剑战士好像比国王护卫者(TBC P1防战bis武器)战士拉怪还要稳。

  [毁灭打击]的效果是对目标造成伤害,并造成破甲效果,破甲效果可以叠加5层。 [毁灭打击]包含了伤害和破甲Debuff,系统会从伤害和破甲两方面来判定仇恨值,这就导致了[毁灭打击]在机制上存在一定的复杂性,因为会有两种情况下破甲仇恨值是0,分别是满层数以后和目标身上已有更强大的破甲效果时。

  因此系统在对一次[毁灭打击]的判定会有三次,分别是是否造成伤害、是否造成破甲、是否满层数刷新破甲层数。这三次判定让风剑触发效果有了三倍的快乐,有玩家的战斗记录里,381次[毁灭打击]触发了308次风剑特效,风剑特效伤害占比直接突破20%,这也是为什么玩家体感风剑防战拉怪最稳。

  游戏里风剑T莫名其妙的稳已经是事实,而且能从机制上解释得通。但上个版本的装备吊打这个版本的装备,这件事本身不是很合理,因此有玩家就关于[毁灭打击]疯狂触发封建特效是不是BUG产生了讨论。力挺不是BUG 的玩家认为这就是技能本身的机制导致的,而且BOSS可以一秒三刀,玩家也要可以一秒三刀才对。

  但风剑本身的描述是“击中时可能”,文本描述里没有关于判定的部分,由于多次判定导致的“击中时可能”的特效被多次触发,这就是一个BUG存在。即便不说,等风剑真的成为玩家心目中TBC的P1阶段BIS,暴雪肯定是会出来把这个点给“优化”掉的。

  对于目前游戏里强硬的风剑T,小伙伴们有什么看法呢?

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