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拳头设计师问答 解读新英雄虚空之眼


拳头设计师问答 解读新英雄虚空之眼

  新英雄虚空之眼维尔克兹在美服测试服上线之后,玩家普遍表示非常关注,作为一个从造型到技能都略显奇葩的英雄,他的技能是如何平衡的呢?他的形象又是如何设计出来的呢?维尔克兹的设计师团队近期在美服论坛与玩家互动,回答了从英雄平衡性到设计过程的各种问题。

本文由叶子猪LOL斯内克编译,转载请注明出处。

  关于平衡性——即便是亚索的风墙也挡不住我的死亡射线。


  玩家:他的射线能穿墙吗?像拉克丝的大招一样。

  设计师:他的射线可以穿越任何东西,包括亚索的风墙。

  玩家:亚索的风墙会挡住维尔克兹的激光吗?

  设计师就算是亚索的身体也挡不住

  玩家:你好,我想问一个关于他的大招AP加成的问题。为什么他的大招AP加成很低,但是基础伤害很高,而不是反过来呢?我觉得增加AP加成降低基础伤害能让他在后期成长性更高,对吗?

  设计师:我们是故意把AP加成设定的比较低,而基础伤害比较高,这样如果能使用得当的话,在任何情况下效果都不错。如果他的AP加成太高,他在等级或者装备领先的时候就会过于OP,开个大就能收人头。我们希望他在有优势时能很愉快,而不是完全的压制对手。

  玩家: 他能边移动边放大招吗?这个问题我找不到确定的答案。

  设计师:他不能边移动边放大招,我们希望玩家在使用他的时候能感到自己很脆弱,同时又有着强大的毁灭力。

  玩家:问一个正经的问题,法师英雄的移动速度是怎样设定的呢?是在机动性和爆发力之间有特定的平衡吗?

  设计师1事实上这是一个很困难的抉择,缺乏机动性是维尔克兹的弱点,但是我们给他设定了对于法师而言很高的基础移动速度。这是因为我们想让他能在移动战斗中有所发挥。没有位移技能让他很难做到这点,所以我们认为给他较高的基础移速是公平的

  设计师2这些设定都是要看具体情况的,并没有什么通用的规则。以维尔克兹为例,他没有位移技能,没有稳定控制,相应的他有持续的远距离输出能力。他原本的移动速度是比现在要慢一些的,但是在内部测试的时候,他太容易被突进型英雄杀掉了,所以我们觉得让他的移动速度快一点会比较平衡。

  玩家:维尔克兹在面对突进能力很强的刺客时会不会很悲剧呢?虽然我没用他和妖姬对线过,但是我猜测在面对类似妖姬这种英雄的时候他不是一个好选择。似乎新英雄的设计并不符合现在的打法。

  设计师:维尔克兹并不是为了符合当前打法而设计的。他在面对妖姬这种机动性很强的刺客时确实非常脆弱,但是这个弱点是平衡他在其它方面强大的能力。


  关于英雄设计——“这家伙可以射出巨型死亡光线”


  玩家:在创造这个英雄时你最喜欢的部分是什么?

  设计师:我看到Larry画的一张原画,我心想“这家伙可以射出巨型死亡光线”然后我就试着真的把他做出来,让他射出巨型死亡光线。原画为英雄的设计提供了无限的可能,这让设计这个英雄很有趣。

  玩家:制作维尔克兹这种非人类英雄会有额外的挑战吗?如果是这样的话,你们是怎样克服的呢?

  设计师:确实有很多挑战,我会列出我们遇到的一小部分:

  -怎样表现他的智力呢?我们无法通过模型或者动画来表现,只能通过语音和可玩性来表现。

  -他的移动动画要怎样表现出怪异的感觉

  -怎样设计他的语音(他怎样说话?他的声音听起来是什么样的?)

  -他没有脚,我们要把家园卫士的特效做到哪里呢?

  当你制作一个非人类英雄时很多事情都不一样

  玩家:制作维尔克兹总共花了多长时间呢?

  设计师:差不多一年,去年三月的时候我们就开始研究他的概念了。

  玩家:维尔克兹是一个触手怪,而其他的虚空英雄基本都是虫子,是维尔克兹比其它虚空英雄高级,还是他是另外一个物种?

  设计师:他只是另一种虚空生物而已。

  玩家:和设计其他英雄相比,设计他的触手的动画是不是很难?

  设计师动画设计师来了!之前在LOL中并没有任何与维尔克兹相似的英雄,所以触手的设计确实是最大的挑战之一。有段时间我们甚至不确定是否能把维尔克兹做出来,因为技术上的障碍很多。把这些触手做好看太难了!

  玩家:

  1.维尔克兹的设计灵感来源于哪呢?

  2.在他正式发布的时候会有一个“入侵”事件吗?你对于他是一个观察者这种理论有什么看法?

  3.传说他的嘲讽台词会提到“薛定谔的猫”,这是真的吗?

  设计师:

  1.Larry在帖子中回答过这个问题:“当时我和Alex在屋子里研究应该怎样做下一个非人类英雄,他半开玩笑的说‘我有一个几年前的英雄创意你可以试试’我问他是什么创意,他说‘彩虹色的云彩上的乌贼’”

  2.关于英雄发布时的事件我们还没有决定,但是我们肯定会留意你们那些非常棒的主意。

  3.维尔克兹并不是一个观察者,但是我认为“在弗雷尔卓德的时空裂隙早已被打开”这种观点有可能是事实。

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