近日设计师Mark Yetter在Twitter上发布了他的同事CatchesAxes对于修改盖伦的工作进展,译文如下: CatchesAxes是Garen的狂热爱好者,一直致力于对盖伦做出一些调整。目标是: - 移除大反派被动以将强度回归到核心特征 - 增强前期单人线能力,将强度曲线在前期凸起 - 增加攻速来创造更多的玩法 当前的变化很快将进入PBE。 图中具体改动翻译如下: 被动 【移除】在25/50%生命以下时不再加倍 冷却9/4秒→全等级6秒 非史诗级野怪在11级时不再打断回复→非史诗级野怪始终不会打断回复 回复血量数值:2/8%→2.5/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25 2.5%+(当在2-6级时每级增加0.25% )+(当在7-13级每级增加0.75%)+(当在14-18级时每级增加0.25%) W 冷却:23/21/19/17/15→24/23/22/21/20 被动每层增加双抗: 0.33→0.25 最大值:50→30 获得最大加成需要击杀的小兵数:150→160 E 旋转圈数:5+每3级加1圈(最大值10)→8+每12.5%攻速加1圈 盖伦在18级获得49.3%的攻击速度 基础伤害:14/18/22/26/30→8/13/18/23/28 AD加成:0.36/0.37/0.38/0.39/0.4→0.23/0.26/0.29/0.32/0.35 减少护甲需要击中的次数:4→6 【移除】如果只命中1个敌人不再造成33%额外伤害 【新增】对最近的敌人额外造成25%伤害,并对其施加攻击特效(攻击特效只造成50%伤害)。 R 【移除】大反派被动 造成魔法伤害→总是造成真实伤害 伤害:175/350/525(+28.6%/33.3%/40%的已损失生命值)→150/300/450(+20%/25%/30%的已损失生命值)
值得一提的是,在最近的LEC比赛中FNC的ADC选手Rekkles选用盖伦出任AD位获得了胜利,这也是少数几次盖伦在职业赛场上的胜利。 |
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