炉石传说自走棋初体验 随机性过强圣盾机械一家独大

在暴雪嘉年华上,炉石项目组公布了炉石传说自走棋——《酒馆战棋》的相关信息。嘉年华结束之后不久,酒馆战棋就已经可以在客户端中游玩了。虽然说现在游玩酒馆战棋模式需要购买488的预购包,但是这并不能够阻止炉石玩家们的热情。目前,酒馆战棋模式已经出现了排队的情况。

从小编的游玩体验上来看,酒馆战棋整体上还是按照炉石传说的游戏模式来进行。只不过把原有的卡牌变成了如今的战棋,游戏节奏依旧按照回合式的机制执行。此外,英雄技能的强度差距非常大。游戏中虽然表面上可以选择24个英雄,但实际上只能够在开场的时候从随机给你的三个英雄当中选择一个。这些英雄强度差距十分巨大,一旦你随机到了一个非常弱的英雄,基本就可以思考下一局游戏了。某种程度上来说,天黑起手和天胡起手就差一个英雄。

英雄技能和阵容搭配息息相关。如果我们初始随机到了米尔菲丝·法力风暴,那么我们几乎可以毫不犹豫地选择走机械圣盾流的路线。而一旦随机到加拉克苏斯大王,那么这一局恶魔流就一定是我们的主要选择。英雄技能极大限制了玩家们的选择,一旦你的阵容无法和英雄技能搭配,那么基本不可能吃鸡。

在目前的游戏环境下,一些非常imba的战棋和机制就可以起到决定性的作用。养大哥是目前游戏的主旋律,拼到后期谁的大哥更强谁就会吃鸡。机械圣盾流和恶魔流是目前最为流行的两个体系,同等水平下机械圣盾流的强度要略高于恶魔流。

与市面上流行的自走棋玩法游戏相比,炉石的酒馆战棋可以说是完全不同。它既没有体现出“自走”的特点,又没有脱离炉石的基本玩法,只是单纯的借鉴了升星操作和费用机制。目前来说游戏处在一个极度不平衡的环境当中,如果想要长久地运行下去,炉石的平衡小组一定要尽快拿出解决办法。

那么问题来了,体验过的小伙伴们有什么感受呢?还有哪些需要改进的地方?欢迎在下方留言。

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