早在很久以前,当《炉石传说》天梯改动即将实装的时候,就有消息传出说暴雪将要对老旧的奖励系统进行改动。但是今年已经上线两个扩展包了,新奖励系统却迟迟还没有动静。最近,新的奖励系统终于有了实质性的进展。 在最新的设计师问答活动当中,炉石总监Ben Lee公开对玩家们的问题进行了回复。他表示使用这个新的奖励系统的目的,是为了让玩家们畅玩各种模式。因为在现有的任务体系之下,大部分任务只有在天梯模式当中才能完成。如果没有传说任务,不管是酒馆战棋还是竞技场模式与任务的相关联程度都非常低。从暴雪的这个改动可以看出,官方显然是为了让炉石传说的各个模式都均衡发展,而不是成为单纯某一个模式的“xx启动器”。 Ben Lee随后的举例让不少玩家都兴奋不已。据他所说,他自己在玩很多游戏的情况下,4个月大概会收入5000金币。新系统的奖励,只会增加而不会减少。小编自己也是个玩很多游戏的玩家,以我自己的标准来看,就算在每天只做一个任务情况下,四个月5000金币也是应该能够轻松达到的。设计师的这番话,对于休闲玩家来说简直是天大的福音。有不少玩家都表示,希望暴雪能够加快研发进度,大家已经迫不及待等它实装了。 由于酒馆战棋模式的持续火爆,天梯模式和竞技场模式的热度都有所下降。目前来看,天梯的热度随着新扩展包的上线就能够有所回升。三大模式当中唯一存在热度不足问题的,或许就是竞技场了。不知道通过新的奖励系统刺激,竞技场模式的热度能够提升到一个什么样的水平。 按照设计师的回答,既然休闲玩家能够获得更多的收益,那么肝帝玩家小编认为同样会有非常不错的回报。作为一款运营多年的老游戏,《炉石传说》是时候改动它的任务系统,来满足新时代玩家们的需要了。 各位小伙伴对此有什么看法呢?欢迎大家在下方留言。 |
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