前段时间火爆全网的《黑神话:悟空》实机测试视频,重新燃起了国内玩家们对国产游戏的希望。许多业内人才也希望能够投身于游戏科学的开发团队,参与后续的游戏制作。 人才储备对于任何行业来说都是极为重要的,中国的游戏行业能否继续蓬勃发展下去,必然离不开那些对游戏拥有浓厚兴趣的“后浪”。 近期就有一位17岁的高中生利用虚幻引擎4,制作出了一款多人联机版《CS:GO》的Demo。在这个作品中他不仅还原了《CS:GO》本身的元素,大家还能看到诸如《COD16》、《孤岛惊魂》甚至《穿越火线》这类FPS游戏的影子。 在最开始的演示过程中出现的机瞄就带给人以极大的惊喜,画面质感和操作使大家不自觉就代入了COD玩家的视角。 游戏的主要素材都来自于虚幻商城以及《CS:GO》,经由提取加工后再添加到虚幻引擎4中。但游戏本身的程序代码都是由他自己来完成的。 游戏中所用到的建模、地图、枪械算是博采众长,基本上每个场景玩家们都能找到自己玩过的游戏中相对应的点。这副海上的地图就很像COD中的装卸货场。 而另一幅地图,则基本上完成了对运输船的复刻。这幅地图在建筑结构上跟运输船如出一辙,如果非要说二者之间的区别,也只体现在建筑材质上。 在这里集装箱被替换成了能反光的材料,甚至被网友们误以为加入了光追。 当前这款由高中生制作的《CS:GO》已经作为免费游戏用以给大家体验,而他本人也事先声明过该项目仅供水友娱乐学习,不会上架任何的平台。 制作这样一个Demo的最初目的也不是为了盈利,全靠兴趣使然。 网友们对此感慨颇多,回想起自己17岁时仅仅只是一个普通的游戏玩家。能够狠下心练枪来提升游戏技术的人都不多,更别说想要自己制作一款游戏。能有更多像他这样有兴趣、有能力和有潜力的高中生存在,国产游戏就还有盼头。 不过除了吹捧之外,有的评价也会显得比较刺耳。部分人就觉得这款Demo的原创属性并不够,枪械、主副武器、动作、场景等素材都来源于网上,并没有想象中这么难。 但反过来说,开发游戏的人,也并不需要精通原画、动作、引擎、脚本、代码、测试、建模等全部流程。今后他无论是作为拼图加入其它的专业团队还是创建自己的团队,与他人合作都是必须。到那个时候在强调原创性也不迟。 期待未来他能够继续追寻自己的梦想,给玩家们带来真正的自主开发原创游戏。 |
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