《原神》自上个月15号开启PC端的提前测试后,玩家们终于有机会一睹这款还未上线就话题度拉满的全平台游戏大作。 跟很多人预想中的不同,事先总是被批“借鉴”《塞尔达》的《原神》与前者在玩法上并没有想象中那么多的相似之处;反而是氪金抽卡元素让国内玩家感到“甚是亲切”。 一些最初并不看好《原神》未来发展前景的人在短短半个月内就被打脸。从上个月底的正式公测到今天,《原神》不单单在国内游戏市场上备受玩家追捧,在欧美、日韩玩家们的支持下,《原神》的吸金能力在全球仅次于腾讯的《王者荣耀》位居第二。 《原神》之前还处于开发阶段时,米哈游的总裁刘伟就曾透露他们为了这款游戏投入了1亿美元。 当时很多人对此嗤之以鼻,觉得《巫师》这样的3A大作才花了8000w美元,一款国产游戏凭啥花销更大?游戏上线以后倘若市场表现不佳,恐怕难以收场。 然而事实就是《原神》上线后,在全球范围内都有很高的热度。即便是一些以“豹子头-零充”自诩的老外,肝到一半也受不了开始氪金。 短短10天,《原神》在AppStore、Google Play上就取得了近9000万美元的收入,如果再加上国内android版收入,这款上线不如半月的游戏就已经收回了开发成本。 Sensor Tower的数据显示,游戏在9月底上线仅数天后,便获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜16名。10月份首周的收入便已经超过了整个9月的收入。按照当前的趋势,《原神》首月的全球收入有望达到20亿。 当前《原神》全球收入前五的市场分别是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。 下载量最多的国家分别为:中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%; 结合总收入和总下载量的数据可知,日本玩家人均氪金28美元,是中国玩家的2倍多、美国玩家的3倍多。将他们称为全球最舍得花钱的《原神》玩家毫不为过。 就是不知道任天堂听到这个消息时,会不会后悔当初把《塞尔达:荒野之息》卖得太便宜了。 《原神》上线以来不断有玩家诟病它的玩法、内容和氪金要素过多。但对于米哈游来说《原神》只是一件产品,只要它能够创造出足够多的利润,那就是成功的。 就是不知道在这半个月里,在座的诸位玩家又为《原神》贡献了多少流水呢? |
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