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妹子打野英雄传02 奇葩打野日女攻略


妹子打野英雄传02 奇葩打野日女攻略

  YZZ电竞(电子竞技频道)攻略组出品                    作者:姑凉     转载请注明出处和作者,谢谢。        


  定位综合分析

  进了S4,打野刀加强和惩戒冷却减短,日女打野变得很强势了,我尝试过几次,效果非常不错。话说日女总是当个辅助的料,而本人觉得日女当辅助确实可惜,于是就有了日女打野。

  至于为什么不是上单,中单而是打野呢?据我分析日女三个控。但是后期输出缺乏,只能配合,日女要是上单,前期非常强势,但是到了中期日女就废了,打不出输出补兵费力,杀不了敌方英雄,就算打野过来也杀不了,卡兹克来了或许能杀,要求太高于是废除上单位置。

  而中单不说了,虽然日女四个技能全是魔法伤害,但是伤害输出太低,只能配合打野一起击杀对手,不够肉,没输出中单完全不能打,废除 。至于打野,打野性质就是能带动线快速清兵,带节奏,配合上中下GANK,6级三个控+一个5速鞋子,到那路都能强势GANK,日女的被动又是一个配合神技,感觉日女当辅助只辅助ADC有点可惜,于是就有了强势的女坦打野诞生,不喜勿喷。

日女
日女

  团战思路

  ——出门装及前期

  打野刀+5红出门国际惯例,日女最大的弊端就是没有回复,我们一级无论团还是野都是先学Q,蓝方与紫方的选择也有些许不同,首先在紫方的时候在ADC的帮助下拿到蓝后学W,在去上拿红,需要注意一点就是就是一般对面的打野是瞎子,皇子,战争,人马,灵兽行者的时候一定要注意被反野,一般对面会不会反野要拿到蓝后去观察对面辅助,一定要记住辅助的装备一般都是回蓝2假一真两红,回蓝4假,回蓝3假1真,2真2假2红,一般天赋眼会在一级查做防御眼了,不作考虑,主要是看假眼,如果少了一个,比如比较常见就是3假一真变成了1假1真,你就要小心了,上方草丛里肯定有眼,比较稳妥的办法就是放弃学W,改学E去中下抓一波,当然一般在白银阶段就不会有效果,不过没关系,这个只是防御性GANK,然后清掉F4三狼就可以打红了,这时候眼已经没有了。


  ——三级怎么办

  如果对面没有来反野,你轻易的拿到了双BUFF,此时你三级,你就达到了本局最为鼎盛的一个时刻,你可以去上路或者中路来抓一次,要做好交闪现的觉悟,第一次抓人一定要犀利敞亮,手残没E中也要闪现Q,不死也给打回家,让中或者上在等级上压对方一级,优势也是很客观的,首先要让队友感觉到女神野的犀利,让他们在心里上感觉日女还是靠谱的,这点心理作用非常必要。

  至于打野,很多人的第一反应就是清野效率太慢,首先这点需要纠正的,我曾经用神装的辅助日女打过三狼,的确很慢,但是如果更改天赋符文后,速度你肯定有些不会相信,我们拿一级清双BUFF开始来说,实际我们清掉地二个BUFF的时候是2分44秒。

  出装思路

  ——顺风装

  +++++

  首先关于日女的定义,如果你选择了AD符文,21.9天赋,你一定要接受女神最大的弊端:脆。这时候日女的定义就是控兼顾输出,注意是控兼顾输出,而不是控和肉,顺风的话第一次回家的时候最好有1000块钱,出5速鞋,然后把打野刀合成,日女拿了蛋刀后输出直接上一个档次,给大家一个比较经典的顺风出装。

  时候日女有了和蛋刀后就开始做,作出后无论对日女还是上单ADC效果非常明显,然后就做匣子或者,其实对于装备来说我还是比较建议大家自己摸索,这种东西不绝对,对阵不同出装也有变化,有时候我们七八百块回家,我们可以做个徽章加俩眼,而不是继续在憋一个腰带。况且是顺风,所以无所谓,主要的核心就是蛋刀和5速鞋。

  ——逆风装

  +++++

  逆风对于日女来说最可怕莫过于无法转型,AD符文与21.9天赋无论你如何努力,都是相对辅助日女来的脆,不要纠结了,因为我曾经在电5的一次大逆风中把蛋刀换成了狂徒,5防御装,鞋子换成了忍鞋,仍然脆的惨不忍睹,所以在逆风中捎带出防御,但不要无脑爆肉贴脸卖,仍然要记得你最主要的定义:控兼顾输出,在逆风中你的控是最为主要的,控谁,什么时候控,切后排还是保护自家后排,这都是个人经验与技术的考验。

  技能加点

  果断主W副Q,很多人玩日女就是大不会放,放的很次,我方没有先手,那么你就是先手大,我方有先手你就可后续放大,距离预判一定要精准。


  符文

符文
符文

  选择的是传统AD符文,红色双穿透为上,如果嫌贵,就买攻击力!其实符文蓝色不会特别重要的,你可以换成你喜欢的其他符文,黄色固定护甲这个不用多说了,更何况是日女?!紫色色精华的攻击也不用多说,日女法强加成太低,带法强不合算,如果发穿的话不错,但仅限于辅助的时候带效果不错,因为你抓人的时候固然EQW可以多打一点伤害,但是如果带AD中间衔接的普A就已经高于发穿了,而且攻击对于清野大有帮助。

  天赋

  这里有两个选择其中第一个是保守一点的14.16。这个兼顾清野,输出,对于日女是不错的选择。

日女打野天赋1
日女打野天赋1

  第二个是我比较喜欢的,也是推荐大家日女打野的时候选择21.9。

打野天赋2
打野天赋2

  双穿对于日女的用处就不用多说了,日女之所以打野走AD路线是因为她有不错的攻击后摇,普攻看起来也比较舒服,衔接在技能之间的普A较为流畅而且技术要求也低,不像瞎子的ARA那种变态的手速,21点攻击就是要弥补日女输出低的弊端,至于防御9点不要点30点生命,对于打野没必要。

  日女打野思路到这里就结束了,总结起来就是打野女神不是肉,而是控,并且装备一定要以全队增益为目标,旗子,匣子,眼石等,输出则以蛋刀为中心,一定要记住的就是你没有你想象中的能抗,你清野效率比想象中的快,你的输出比想象中要高,但还没有到秒脆皮的地步。

[编辑:西贰]
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