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越冷门越有杀伤力 乌迪尔大型进阶攻略


越冷门越有杀伤力 乌迪尔大型进阶攻略

  乌迪尔是一个在英雄联盟(英雄联盟赛事直播)中很容易被人遗忘的英雄。为什么这么说呢?首先他在N个版本以前遭遇了一次大改动,其W形态从攻击回复血蓝被改成了单一回复生命值,并且他的凤凰与乌龟形态的AP加成都被砍了一次,导致乌迪尔在野区的无线续航能力大减,从而在某个版本正式掉出了野区神坛。本来这个英雄的关注度就低,出了199特效皮肤以后火了一阵子,但是最终还是由于其本身缺乏突进、装备成型慢、控制不稳定等原因渐渐地消失在LOLer的视野中。接下来,雪衣就为大家详细的讲解一下UDR的全方位思路,希望能够帮助大家!

乌迪尔
乌迪尔

  那么为什么我还要写乌迪尔的攻略呢?当然是因为我有特殊的使用技巧啦。

  

  技能介绍

  被动:灵猴敏捷

  转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度,持续5秒。该效果可叠加3次。

  ——解析

  被动赋予了乌迪尔强大的攻速加成,使他有足够的动机去频繁释放技能以保证攻速BUFF的存在,同时也保证了在长途奔袭过后有足够的状态去应付战斗。移动速度由于从百分比砍成了固定数值,只能说聊胜于无。

  猛虎姿态Q

  持续效果:普通攻击造成0.15额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2,1.3,1.4,1.5,1.6)点物理伤害。

  激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。

  法力消耗:47/44/41/38/35

  猛虎一击伤害:30/80/130/180/230

  攻击速度:30/40/50/60/70%

  猛虎一击系数:120/130/140/150/160%

  ——解析

  AD乌迪尔的核心技能。拥有高AD加成与高攻速加成,无论在前期还是后期都是主力输出技能。值得注意的是2秒内的额外伤害机理类似于诺克萨斯之手的出血debuff,所以该伤害不会被潘森的被动/菲欧娜的W所格挡。关于该技能有一套强力打法,将在后文叙述。

  灵龟姿态W

  持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。

  主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5)点伤害的护盾。

  法力消耗:47/44/41/38/35

  护盾生命值:60/100/140/180/220

  生命偷取:10/12/14/16/18%

  ——解析

  乌迪尔线上与野区强大回复能力的来源以及抗击打能力的保证。由于护盾的折损是要先计算护甲与魔抗再折损的,因此双抗越高护盾越抗揍(别提真实伤害啦)。但由于团战过程中技能的选择问题护盾无法全时间覆盖,这就再一次强调了防御向装备对于乌迪尔的重要性。


  巨熊姿态E

  持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。

  主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。

  消耗法力:47/44/41/38/35

  增加移动速度:15/20/25/30/35%

  移动速度 持续时间:2/2.25/2.5/2.75/3

  ——解析

  乌迪尔唯一的控制技能。技能附带的加速效果可以让他更好地接近或是远离对手。但为人所诟病的地方也在于此——乌迪尔控制对手需要接近才行,而400-1000码的奔跑道路上充满了对面的各种控制技能。你可以用一次闪现来完成突袭控制,但下一次就没那么好了。值得一提的是使用E形态补兵可以在你刚接手乌迪尔的时候更准确地掌握晕住对手的时机(找准走位拍!)与练习补兵节奏。

  凤凰姿态R

  持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.45)魔法伤害。

  激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成15/25/35/45/55(+0.25)魔法伤害,持续5秒。

  法力消耗:47/44/41/38/35

  脉冲伤害:15/25/35/45/55

  烈焰伤害:40/80/120/160/200

  ——解析

  AP乌迪尔的核心技能。小日炎效果加上周期性AOE伤害赋予了凤形态乌迪尔超高的清线能力,但AP加成略中庸。烈焰波的范围为以乌迪尔面向点为准画90度左右的扇形,最大直线距离为300左右(正常兵线下打近战兵喷不到远程兵),因此凤形态对面向操作要求较高。

  技能加点

  ——AD加点

AD加点
AD加点

  最快时间点满Q以保证伤害最大化。2级点W的意义在于血量恢复。线上1级刚过一波之后战斗间歇期大概在10秒左右,这时W形态补兵搭配上盛宴天赋可以为你带来60-100的生命回复(视平A间隔而定),可以让你有更雄厚的生命值资本去对线。激进点的打法可以在2级点E进行枪杀,4级点W,但W仍是次要满的技能。

  ——AP形态加点

AP加点

  凤形态一般出现在野区,因此2级点出E有助于中路GANK。由于AP乌迪尔的普攻伤害太低,10级时3级的W加上AP加成已经足以挡下敌方一个技能,不需着重点出。11级时是团战频发期,因此点出2级E来保证自身机动性。


  英雄简析

  乌迪尔在上单食物链中处于较为顶端的位置。前期的高爆发(注意是高爆发)与线上回复能力再搭配上相对稳定的控制(对单人路而言)使得乌迪尔在忽视操作仅凭性能的情况下就能与其他AD半肉英雄处于55开的层面。中后期乌迪尔既可以充当坦克攻坚手,也可以充当脆皮狙杀者,甚至可以顶着敌方的炮火用他的熊掌拍晕敌方每一个英雄。美中不足的地方在于缺乏硬突进,上单面对长手英雄较为乏力,发育周期略长。

  打野方面虎形态由于清野速度缓慢已经很是少见,先凤后虎的AD半肉打野与纯凤的AP半肉打野目前尚可一战。随着游戏进程的缓慢我相信越来越多的乌迪尔会出现在野区,不过需要注意的是GANK成功率的问题。

  天赋符文和召唤师技能

  ——天赋

通用AD天赋
通用AD天赋

  AD上单/打野通用。打野把对英雄减免天赋点到对野怪减免上。盛宴搭配W形态效果拔群,点出危险游戏以确保对拼击杀后不会出现被引燃/小兵击杀。

AP通用符文
AP通用符文

  AP通用。没什么特别强调的。

  如果队伍里没有主T而又需要你来当主T的话,9/21/0也不错。当然了,谁会选他当主T呢?


  ——符文

AD符文
AD符文

  这套AD符文我更偏向于在后期的作用,因为乌迪尔成型慢的关系,成长护甲与魔抗对他的收益显然更大。当然可以换成固定的,打前期会好过,后期也不是太难受。

AP符文
AP符文

  3攻速对于AP乌迪尔而言在前期的收益要大于3法穿,对法穿不太重视的可以换成9攻速。

  其余没什么可解释的了,有心的可以把一个精华换成移速精华。

  ——召唤师技能

  +或者+疾步可以强化你的逃生和追杀能力,但对战局和走位还是有一定要求的。引燃可以确保一次击杀,不过可以视情况换成传送 。如果是打野乌迪尔那么就舍弃点燃换成惩戒!


  出装

  ——出门装

  上单出门。AP的话就换成多兰戒指。

  ——核心装

  净蚀确保移动速度加成,比吉刀转破败保证输出,水银鞋偏向韧性属性。无AP或者有出灵风的想法的话可以出护甲鞋。

  随时准备转型法坦。

  ——顺风神装

   能抗能打。特别顺风的情况下可把狂徒换成饮血 。

  依旧偏向半坦。 可用替换,冰心可用蓝盾替换。

  ——逆风神装

  AD逆风风神装中砍掉破败,视情况加出反甲或女妖。之所以不舍弃三相的原因是因为破败并不能提供持久的加速效果,全属性对比的情况下三相优于破败

  AP顺风神装中砍掉冰杖,视情况加出或蓝盾。PS:冰心之甲影响的单位也属于移动受限状态,因此面具还可以打出6%的伤害。

  对线、打野与团战思路

  这里要说下为什么乌迪尔是一个前期爆发型英雄了。

  在释放一次形态以后,乌迪尔将无限期附带下次攻击附加伤害的BUFF,直到下次攻击打出为止。你可以在出门以前释放一次在身上加持BUFF,当你1级的时候遇到无论任何英雄,先一下平A在他身上,接下来再次释放一次 再A一下,敌方英雄将在4秒内受到60+2.4AD的伤害!还要算上你平A与平A附带的0.15AD伤害。而且接下来2秒里还有攻速加成……无论是谁在4秒内一下掉了300+血量,能做的只有闪现跑掉了。这时如果你带的是,就可以大大方方地打开然后一路追打到有人头为止咯。别告诉我你忘了上。该方法对地形有所要求,最好是在大块的开阔地形交战,这样你用追击的成功率将大增。当然如果你害怕对手穿墙的话你也可以带

  如果对河道正面对刚没有信心的话,可以选择蹲buff一级偷。蹲不到人蹲BUFF嘛。当然你得有视野保护才行。

  无论是拿到BUFF或者拿到人头,上路的优势都是确定了的。那么接下来呢?


  ——对线

  接下来的描述将基于正常对线。毕竟二货不是年年有,一血怎能天天拿?

  前期乌迪尔在面对任何英雄的时候都可以用上面的套路套对面。在建立了半血优势后速2点W建立血线优势或者点E进一步压制,必要的时候可以越塔强杀。如果陷入均势局的话放弃攒Q的想法,积极补兵,一旦对面走位失误就A完QA,血线差不多的时候E上去拍晕强杀。第二次回家补一杆净蚀——这件装备说是乌迪尔的核心装备也不为过,因为乌迪尔最重要的属性就是移动速度。打法还是按照上面的来,不过注意一点就是可以在打死一个小兵以后开E上去晕住,然后开Q接着打——和刀妹有点像。

  说到底,乌迪尔上单的套路思维就是技能的衔接与消耗。一定要进退有度,不能上头。2Q爆发打完以后马上用W扛下来对面的伤害(1级才60但是也很重要),大概有A一下的时间,A完就往回走打兵回血,自己CD和状态差不多的时候第二波强杀。乌迪尔因为W的关系可以越塔强杀,但仅限扛最多2下。所以越塔需谨慎。平时补兵就用W形态别用Q形态,因为额外伤害会导致兵线的加速推进。不想被抓的话还是要注意点。但是注意!在面对以下英雄的时候使用套路需要小心。同时套路也是要格外强调的。

  线贾克斯

  最近一次对贾克斯的削弱也无法影响他在上单的地位。乌迪尔应对他时需要格外小心。虽然你的Q的持续伤害无法被他的格挡,但是2下平A被挡掉就直接少了150的伤害怎么看也不好过不是……最好的办法就是骗他的技能出来,然后吃晕打反手。顺便一说乌迪尔的是可以不被格挡的,一掌拍晕他然后躲过反击风暴吧。

  对线鳄鱼

  鳄鱼是上单的常客。二段位移和是不是让你感觉摸也摸不到?没关系,他总要平A小兵攒怒气的。抓住他平A小兵的机会去打他一套吧,虽然机会很短暂,但是练一练就好多了。有人会遇到无限猥琐的情况说怎么办。很简单,速2点E撸他丫的。另外还要判断你面对的是一个50怒拍的鳄鱼还是伪50怒拍的鳄鱼,后者的迷惑性与杀伤力更大。如果遇到了,EQ完事就跑。别想深打了,伪50怒的鳄鱼连起招来超乎你想像。

  +对线剑姬和瑞雯

  之所以把这两个英雄放在一起是因为他们都是【一击脱离】型的英雄,打完就走。尤其以瑞雯的小技能附带位移最为难缠。打他的话2级点W,在对面冲上来时开Q对拼,临近打完时开W吸收伤害然后回血。 瑞雯的短处在于回复和技能CD长。至于剑姬?大部分 都有一个错觉就是【老子站撸天下无双,武器第一我老二】。如果他要是真敢1级上来对刚的话,那我们只好教他做人了,错非他一级点 ,那我们打得过但还真追不上。等到有大车的时候再和他干,他会哭的。

  ++

  这仨玩意一旦猥琐起来还真不是我们能受得了的,强打打不死,活着还烦人。跟这仨对线的时候更要掌握对方技能CD,在自身不被限制的情况下开打更为有利。的护盾会比你预算晚1秒生成(因为Q的debuff),而他1级Q的CD与被动差2秒。你被限制的时间是4秒。在剩下的6秒里尽可能找机会摸他吧。的性能与乌迪尔类似,但她有更多的护甲。吃到E的话就不要硬刚了。

  如果你在1级不能把他们打死的话,一旦到了2级,等打野爸爸吧。他俩风筝起来简直毫不费力,当然你还是有还手机会的,在技能间歇期。

  对线潘森

  潘森是一个极其出色的上单英雄——Q技能拥有前期高伤害与短CD兼POKE,W稳定控制,E确保斩杀,R更是个全图支援。之所以把他单独拿出来是因为他实在是上单路上各色英雄的噩梦之一——可是乌迪尔还是有一定的机会。理想情况下,如果你在1级能够和潘森对搓至半血以下,那么接下来你将度过比较平稳的前期——此时你至少打掉了他2个水晶瓶。那么到2级以后我们点W,一方面可以扛下Q的大部分伤害,另一方面我们可以拉回血线。此后一直到5级都是点W,4级E拍人配合可能来的辅助。重点来了——当潘森到6的时候,视自己血线而定,在可以确保不被击杀的情况下拖着潘森继续进行线上战。

  尽可能地把潘森6级的天然优势期拖在线上,时刻小心对面打野来把你抓跑甚至是击杀——必要的时候可以让自己家打野来带走他。如果他想强行跳中路,我们还有大熊掌不是。


  ——打野套路

  这里只介绍AP凤形或者AD先凤后虎的打野方式。纯虎打野的也可一看,但那也是真虎。

  如果你在蓝色方,那么红开2级点E抓中。从河道绕过去抓成功率还是很高的。你也可以赌对面蓝开打3狼去抓或者直接去蹲红,2级能撸过乌迪尔的打野不多。但是赵信/皇子/忙僧的话你得考虑考虑。无论抓不抓中路,打完以后清一组小怪然后去打蓝,直奔上路(虎形态的亲这时候你就知道我为什么吐槽你了,因为即使是泰坦打野的速度都和你相当——就不要说那些清野神速的家伙了。他们会比你更早到达上路与队友汇合,而这是致命的)。在上路打完一波以后,你就可以安心的刷野了。当然刷完双胖F4去中路,刷完3狼大鬼去上路。

  如果你在紫色方,你可以选择蓝开,也可以选择红开,区别就是3级抓上与2级抓上而已

  说实话蓝开的乌迪尔就不要想着去抓中了,一记熊掌下去留不住人的。装备选择方面除AP乌迪尔出法强精魄以外,其余5速鞋韧性精魄(先凤后虎的可以考虑出蛋刀,效果醉人)。另外凤形态打野一定注意怪的位置,一口火只喷到大怪就亏了。

  ——团战

  乌迪尔虽然没有硬突进导致他在团战中处于一个被动的位置,但是在实战当中还是很有用的。他可以同时兼顾保护后排与硬刚前排的功能,在装备成型的情况下甚至可以直捣黄龙取敌人首级。关键之处在于技能间的切换,攻守灵活可不是说说而已。你需要做的就是时时注意对方强突进的动态并随时准备好熊掌招呼那群剑圣/狮子狗/赵信。打团的思路就是一点——反风筝。

  你可以用空间优势消耗我的血量,而我可以用移动速度打爆你们。疾步/净蚀+E的移动速度加成超乎你的想象。不过很多ADC都带着位移就是啦……我们要灵活一点。一旦对面ADC和AP交了位移/闪现或者我们被某个限制技能留了下来,我们坐地拍剩下3个人一熊脸。注意是一人拍一下哦。这样的操作我相信你可以办得到的。这时候剩下的4个队友也赶到了,拍完3个熊脸以后开W吸收一下伤害,然后继续E上去追ADC/AP,晕住引燃虎形态搓丫的。无论是击杀还是打跑,主力输出与团战脱节的后果毋庸置疑。这就是你该做的。

  总而言之,操作乌迪尔需要保持清醒的头脑和对战场走向的一定洞察力,切忌上头,但可以抓单。一个操作精准意识良好的乌迪尔可以出没于整场团战而不死,把搅屎棍的原则发挥到极致。

  好的~~说了这么多,我们来对上面的打法进行下N句话总结与补充。

  1.无论AD还是AP,虎凤形态请用心计算何时带BUFF平A并使用良好的走位以保证输出。

  2.拍晕一个叫单突,两个叫精准,三个叫搅屎棍,五个的话你就是团控。帮助队友很重要。

  3.切换形态的BUFF是有延时的,所以你可以带着Q的攻速和W的护盾去拍晕人然后开R狂喷,也可以全身冒火顶着盾加速拍晕一阵Q猛搓。不过爆手速秀极限是好事,别放错技能了……

  4.打上单的话在第二波兵打完之后去河道插个眼,2级已经开拼,靠人抓不如靠己防。

  5.UDR在上单还是打野都很难被压制。但一旦出现这种状况,把输出装备延后一个位置出。

  6.不要强迫症地使用预先开Q/R的套路。战况瞬息万变,随机应变就好。

 

[编辑:西贰]
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