前WOW设计师鬼蟹指出现在正式服三大问题 玩家深表赞同

  鬼蟹曾是WOW首席平衡性设计师,他曾参与过《巫妖王之怒》、《大地的裂变》、《熊猫人之谜》三个资料片的制作,推出随机副本、简化技能书和天赋书、职业同质化等操作都是出自他手。虽然在很长一段时间玩家们对鬼蟹的操作都怨念很大,《争霸艾泽拉斯》版本让玩家们感受到了没有最差只有更差。最近鬼蟹表示自己又充月卡玩了WOW,发现了有三大问题。

  第一个问题就是在前夕版本的练级速度过快。鬼蟹自己用一个惩戒骑开始练级,一周下来他感叹自己连BFA的主线任务都没做完就要满级了。这实际上是前夕版本等级压缩后的结果,正式服还没有处理好等级压缩后各个资料片的数值问题。

  第二个问题是在战斗机制上,现在WOW的AOE太过普遍了。鬼蟹在前夕的副本体验里发现,任何副本,任何职业,都在强调AOE,以他的看法,轻松拉几波怪进行有效的AOE在当年是难以想象的,至少要经过很多次挑战,有了一定的装备基础才能做出这样的操作。要算起来的话,全民AOE其实就是当初他职业同质化的结果,对此鬼蟹表示自己的确有锅。

  第三个问题说实话也算不上什么大问题,就是鬼蟹吐槽现在的坐骑太多了。毕竟已经离开WOW六年了,从5.0到今天的即将开放9.0,这三四部资料片里,每一部都包含着很多新坐骑,而且现在暴雪还会在商城、充值活动里加入坐骑,鬼蟹吐槽“忘掉魔兽世界,这是坐骑世界”,不知道各位心心念念刷坐骑,得到以后都是喜+1的玩家们是否有同感?

  对于现在的WOW,鬼蟹的体验也并不全是无奈和吐槽,对于现在的幻化系统,鬼蟹应该是表示非常欣慰的。当初幻化系统只是他和UI团队加入的一个小功能,今天幻化功能却被玩家们高度肯定,成为了WOW里最主要的几种玩法之一。

  当初鬼蟹给WOW带来了巨大改变,现在鬼蟹作为一名玩家重返艾泽拉斯,像所有普通玩家一样一边玩着游戏,一边吐槽设计师,老玩家们看到这个画面应该都会有所感慨吧。

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