放飞自我 PUBG推出硬核模式 玩家看不到缩圈 连准星都没了

  PUBG自两年前到达巅峰后,接下来就一直在走下坡路了。不单单是因为越来越多同类型游戏的进场瓜分玩家,始终无法解决的外挂问题,也迫使很多玩家离开另寻他处。

  吃鸡游戏跟MOBA游戏相比,本身可供创新的地方就不多。后者可以不断推出新角色和新元素来扩充玩法,而吃鸡游戏却只能偶尔更新地图,亦或是上线为数不多的特殊模式以供玩家们消遣。

  近期蓝洞就开放了一种名为“硬核”的新模式。

  这个“硬核”就是字面上的意思。蓝洞为了突出PUBG这款策略性游戏的真实感,将在“硬核模式”中给玩家提供一个前所未见的战场。

  PUBG最初能够脱颖而出,就是依靠始终在强调的写实感。不过游戏跟现实当然不能混为一谈,真正的战场上不会有图标提示你的弹夹中还剩几发子弹、包里还剩几卷绷带;没有具体的数值来判定你的防具还能够撑多久。

  大大简化UI界面给予玩家们的帮助,让玩家们时刻处于一个更贴近真实战场的环境,就是该模式的核心。

  在“硬核模式”中,玩家们屏幕上的罗盘、小地图、状态(体力、能量、装备)等UI会被全部移除;FPS游戏最为关键的准星,玩家们只有在开镜的情况下才能看到。这就意味着短兵相接时,将更考验玩家们的反应能力。

  “硬核模式”下因为没有地图标识,你不知道什么时候缩圈,也不知道边界在何处,一切全凭经验和感觉。

  每进行一波交火,你都要切成第三人称或者通过队友的口述才能知道自身的防具处于什么状态。刚枪时你也会变得畏首畏尾;因为你不知道自己的血条还剩多少,支不支持你先干掉对面在打药回复。

  “硬核模式”仅保留了跳伞提示、生存/淘汰人数、击杀提示以及队友信息这四项辅助UI,剩下的就全靠玩家们自己的判断了。

  从创意上来说,“硬核模式”还是很吸引玩家的。但在体验过几次以后,该模式大概率只会成为追求挑战的高端玩家们的专属。同时在“硬核模式”下,外挂玩家将比常规模式下拥有更大的优势,这或许会成为最大的隐患。

  与其不断想出新的创意,或许摆正对待外挂的态度,才是蓝洞未来真正该做的事情。

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