魔兽世界怀旧服NAXX 4DK百分百换嘲打法 仅有联盟能行

  4DK是怀旧服里一个难度比较高的BOSS,很多普通团队都要在4DK这里大费周折。最近出现了两种比较新颖的打法,与普遍流行的常规打法有点不同,但都能打过4DK。

  第一种打法是超级暴力的“拉一起A了”。在NAXX开放前,把4DK拉一起A了是玩家们的一句玩笑话,然而最近真的有团队把4DK拉一起A了,这个团队就是世界顶级竞速团队Progress。如何才能做到顺利把4DK一波A掉,理论大家都能想到,就是简单的T拉住奶加好DPS猛抽,Progress把这句话演绎到了极致,他们DPS排行榜上有5个战士1个盗贼秒伤突破1k,这还是在BOSS有一半时间处于盾墙状态下的伤害。

  放眼世界,能用“拉一起A”打法击败4DK的仅此一家,对于我们普通团队而言,更有学习价值的应该是第二个新打法,那就是“防骑换嘲”。这个打法思路是用防骑来与战士T交接仇恨,由于BOSS会给坦克施加减少50%仇恨的印记,交接仇恨的成功率极大程度地影响着整场战斗的胜率。防骑与战士T交接仇恨的优势就在于,防骑能够做到一个近乎百分百的换嘲成功率。

  具体操作起来,有几点是要注意的!需要观察战士T在两层印记的时候保持3000仇恨,这样吃到第三层仇恨的时候会减少50%变成1500,这时候防骑交驱邪、审判加平砍能打出2000+仇恨,就算被部分抵抗也能确保直接OT。第二层到第三层之间有12秒时间,驱邪+审判都是远程,加上跑位时间完全足够到BOSS面前直接OT,解放战士T去跑位。

  防骑的另一个优势在于容错率,有时候队友配合出现失误,战士T仇恨打得过高,第三层印记后还有超过2000的仇恨,防骑跑到位置上没有能够直接OT,那么可以直接给战士T一个保护,虽然仇恨量没有超过战士T,但这个时候BOSS是会切换攻击目标的,保护期间内的时间就足够防骑把仇恨提上来。

  防骑换T的打法在实操性上或许是普通团队玩家们更为合适的学习对象,不过由于这个打法的基本配置是得要有个防骑,所以部落玩家表示学了个寂寞。

  小伙伴还见过哪些其他新鲜的4DK打法呢?欢迎在下方留言。

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