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符文重大改动详解 新版符文如何搭配


符文重大改动详解 新版符文如何搭配

  在S4正式版尚未推出之前,就有传闻说拳头会对符文系统做一次较大的修改,以改变某些符文过于受欢迎,而另一些符文无人问津的局面。而等了很久之后,第一次符文改动终于即将出炉,这次的重点是对固定护甲符印和固定吸血精华的削弱,另外有一些冷门符文得到了不同程度的加强。总体来说符文系统的改动比起S4视野等方面的巨变,可以说是小修小补。那么究竟有哪些改动会影响到玩家的符文选择呢?玩家是否需要购买新的符文或者放弃原有的符文呢?我会在这篇攻略中给出答案。
 
  解析:固定护甲符印的削弱是意料之中的,如果有一个符文已经成了几乎 所有位置、所有英雄都必须要带的符文,那它确实需要调整。单个符文降低了0.41的护甲,也就是30%的降低!当然虽然黄色护甲被削弱了,但是考虑到护甲 在对线期的重要性,黄色护甲还是一个很不错的选择,但不会像以前那样一成不变了。有意思的是由于英雄基础护甲的提高,实际上改动之后带9个护甲符印加上基 础护甲的提高,你会比改动之前的护甲高0.31,但是每个符印带来的护甲确实是降低了。配合其它符文的增强,我们在符印方面会有更多的选择。
  建议:当然对于下路和打野这种经常受到物理伤害的位置来说,护甲还是必须要带的,但是由于现在黄色符印只提供1点护甲,而红色印记提供0.91护甲,像曙光或者宝石这种半肉辅助可以选择红色带固定护 甲,黄色带固定生命或者回血。总体来说对攻击或者穿透要求不高的英雄都可以把红色换成护甲,黄色换成更需要的属性。
  解析:相对的,成长护甲符印得到了加强。改动前你需要升到10级,成长护甲的数值才能赶上固定护甲,但是改动后只需要升到7级。虽然加强的幅度只有10%,但是这是影响最大的符文改动之一,原本成长魔抗的使用次数要远大于成长护甲,因为黄色大家都会带固定护甲,但是现在对于一些前期压力不大的对线或者打野来说,成长护甲成了可行的选择。
  建议:在以下情况下可以考虑用成长护甲代替固定护甲:1、打野英雄 2、对线的对手物理输出比较低 3、对线没有被击杀的危险 4、对面的打野以AP输出为主

 

  解析:固定生命和成长生命符印都得到了增强,这种改动是为了让黄色符印有更多的选择。固定生命符印的加强幅度相当大,从5.35到8.0提高了2.65,增长幅度接近50%,这会让固定生命符印成为一种可行的选择,虽然无法像以前的护甲符印一样成为高出场率符文,但是在特定的情况下会有奇效。

  建议:如果你不太需要红色印记提供攻击属性,那么完全可以选择红色印记带固定护甲,黄色符印带固定生命,这能让你在前期变得非常肉,比如前段时间流行的0/30/0天赋的曙光,配合上出门多72生命的话,绝对是很恐怖的存在。但是如果你需要红色印记带攻击属性的话,那么黄色还是带护甲比较稳妥。

  解析:成长生命符印从每级1.08HP提高到1.33HP,涨幅是23%,在后期大概相当于40HP的提高,即便是算上天赋中增加3%生命上限之后,这个数值也不算多。不过如果你以前就会带成长生命的话,你需要知道现在只需要7个符印就能达到以往9个符印的效果,所以你可以选择另外两个位置带其它的属性,比如固定生命。

  建议:总体来说成长生命符印的前景不如固定生命,因为提高的幅度并不足以改变它现在的地位,因为200HP在后期的作用真的不够明显。如果你以前就会选择成长生命的话,现在效果会更好,但是如果你本来就不需要的话,你也不必特意去购买它。另外值得注意的是,在改动之后,成长生命符印在满级后的效果要比百分比生命符印要好,但是成长不如百分比生命符印平滑。

 


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  解析:回血符印的效果提高了0.13HP/5秒,如果你带9个回血符印的话,相当于每分钟比改动前额外增加14.04的回血量。除了纯消耗的对线之外,它还是很难有用武之地,因为回血属性在对拼时不会给你任何的帮助。
  建议:总体来说还是不足以改变它的尴尬局面,固定生命和固定护甲仍然比它更值得选择。

  解析:这是又一个重要的改动,效果增长接近50%,如果你带3个固定减CD精华会比改动前多2.5%的减CD,同时如果你蓝色雕纹也带固定减CD,一级的时候就可以从符文中获得15%的减CD!如果加上减CD的天赋,你可以出门就有20%的减CD,这可以提供很多的可能性。
  建议:对于无蓝条英雄来说,从装备中很难获得减CD,而固定减CD精华的增强对于他们是极好的消息。对于依赖技能输出的无蓝条英雄,比如瑞雯,减CD精华的增强相当于侧面增强了这些英雄。

 


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  解析:看起来是非常给力的增强,但是符文的作用主要是在对线期,而成长符文需要你达到满级才能完全发挥作用,所以成长减CD的效果的使用率要远低于固定减CD。
  建议:如果你需要减CD属性,固定减CD的效果会更好,成长减CD并不是很必要。

  解析:LOL居然还有攻速精华这种符文?!这个真的很少有人用……不过加强之后的性价比尚可,加上打野装备的改动(瑞格之灯/火炬),打野可能会选择带攻速精华来触发打野装的被动提高打野效率,ADC的话还是以攻击力和吸血为主,攻速精华除了特定英雄之外主要还是打野比较慢的英雄会选择。
  建议:一般主流的打野清野效率都不错,如果你喜欢用一些非主流打野或者发育型打野的话,攻速精华是一个可行的选择。

 


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  解析:吸血精华被削弱的原因和黄色护甲符印被虚弱的原因类似,都是因为它被过度的使用了,吸血精华已经成了ADC的标准配置,1攻击力+2吸血基本上已经成了ADC的标准配置。现在削弱了以后,缺回复的ADC可能会选择带3吸血,因为现在3个吸血精华才能达到以前两个的效果,而其它ADC可能会干脆带3攻击力。虽然作为削弱的补偿,“盛宴”天赋得到了加强,但是这个天赋前期效果还凑合,后期跟吸血完全没法比,所以也很难成为吸血符文的替代品。
  建议:对于需要吸血的英雄,现在你需要带3个吸血精华才行,而对于以前带吸血带攻击力都可以的英雄,换成3个固定攻击的效果会更好一点。

  解析:和成长减CD精华的定位类似,这种成长减CD属性比较尴尬,如果是出减CD装的法师,他们并不需要,而对于无蓝条英雄来说,他们更需要固定的减CD符文来增强前期的线上能力。所以尽管成长减CD雕纹比起成长减CD精华来说性价比稍高一些,而且同样可以让你在18级时在符文和天赋中获得20%的减CD,但是这次增强还不足以让这个符文真正崛起。
  建议:增强的幅度虽然很大,但是需要这个符文的英雄非常少,对于大多数英雄来说,固定减CD还是要比成长减CD更为重要。

 


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  解析:由于成长魔抗本身使用率就比较高,我并不觉得应该增强这个符文,很多英雄原来在前期对面AP伤害不足以构成威胁的情况下都会选择成长魔抗。不过可能一定程度上成长魔抗的增强是为了让ADC的日子稍微好过一点。
  建议:如果你本身就需要成长魔抗,那毫无疑问应该继续使用,如果原本不太需要,那这次增强也不会改变你的选择。

  解析:这个增强实在是形同虚设,每五秒多0.02的法力回复基本上可以忽略,即便你带9个加起来也只有0.18每5秒的回复,还是没什么感觉。当然如果你就是差1点法力逃走或者拿人头的话,就可以感谢拳头公司的改动了。
  建议:意义不大的增强,需要的还是会带,不需要的也根本不会受到任何影响。

  解析:跟固定回魔一样不给力的增强,而且对于缺魔的英雄来说,前期的魔法回复更加重要,如果真的后期也缺魔的话,回魔装备的效果会更好,所以作为一个原本就比较冷门的符文,这次改动不会改变它的地位。
  建议:仍然是很少有人需要的符文,改动不会有什么影响。

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