拳头设计师问答 解读新英雄虚空之眼
新英雄虚空之眼维尔克兹在美服测试服上线之后,玩家普遍表示非常关注,作为一个从造型到技能都略显奇葩的英雄,他的技能是如何平衡的呢?他的形象又是如何设计出来的呢?维尔克兹的设计师团队近期在美服论坛与玩家互动,回答了从英雄平衡性到设计过程的各种问题。 本文由叶子猪LOL斯内克编译,转载请注明出处。 关于平衡性——即便是亚索的风墙也挡不住我的死亡射线。 玩家:他的射线能穿墙吗?像拉克丝的大招一样。 设计师:他的射线可以穿越任何东西,包括亚索的风墙。 玩家:亚索的风墙会挡住维尔克兹的激光吗? 设计师:就算是亚索的身体也挡不住 玩家:你好,我想问一个关于他的大招AP加成的问题。为什么他的大招AP加成很低,但是基础伤害很高,而不是反过来呢?我觉得增加AP加成降低基础伤害能让他在后期成长性更高,对吗? 设计师:我们是故意把AP加成设定的比较低,而基础伤害比较高,这样如果能使用得当的话,在任何情况下效果都不错。如果他的AP加成太高,他在等级或者装备领先的时候就会过于OP,开个大就能收人头。我们希望他在有优势时能很愉快,而不是完全的压制对手。 玩家: 他能边移动边放大招吗?这个问题我找不到确定的答案。 设计师:他不能边移动边放大招,我们希望玩家在使用他的时候能感到自己很脆弱,同时又有着强大的毁灭力。 玩家:问一个正经的问题,法师英雄的移动速度是怎样设定的呢?是在机动性和爆发力之间有特定的平衡吗? 设计师1:事实上这是一个很困难的抉择,缺乏机动性是维尔克兹的弱点,但是我们给他设定了对于法师而言很高的基础移动速度。这是因为我们想让他能在移动战斗中有所发挥。没有位移技能让他很难做到这点,所以我们认为给他较高的基础移速是公平的。 设计师2:这些设定都是要看具体情况的,并没有什么通用的规则。以维尔克兹为例,他没有位移技能,没有稳定控制,相应的他有持续的远距离输出能力。他原本的移动速度是比现在要慢一些的,但是在内部测试的时候,他太容易被突进型英雄杀掉了,所以我们觉得让他的移动速度快一点会比较平衡。 玩家:维尔克兹在面对突进能力很强的刺客时会不会很悲剧呢?虽然我没用他和妖姬对线过,但是我猜测在面对类似妖姬这种英雄的时候他不是一个好选择。似乎新英雄的设计并不符合现在的打法。 设计师:维尔克兹并不是为了符合当前打法而设计的。他在面对妖姬这种机动性很强的刺客时确实非常脆弱,但是这个弱点是平衡他在其它方面强大的能力。
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