S4天赋深度剖析 一套天赋决定你的段位
击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。 要计算这个天赋的价值很困难,首先你损失的生命值和法力值是不确定的,其次,危险游戏只有在你拿到人头的时候才有效,助攻不算。最后,危险游戏的恢复效果要受到减少治疗效果DEBUFF的作用,也就是说,如果你被点燃了的话,恢复的生命值会比理论数值少。 简单来说吧,假设你损失了1000生命值,然后你杀掉了一个英雄,你会恢复50生命值(在没被点燃的情况下),相当于三分之一个小血瓶。如果你损失了500魔法,击杀一个英雄之后恢复25魔法,相当于四分之一个蓝瓶。 要算金币价值的话,我们算最理想的情况,假设你用的是叠满20层杀人数的小鱼人,两下秒杀任何英雄。假设你损失了1000血500魔,一局拿下8个人头,在杀人的时候从来没被点燃。危险游戏天赋为你回复了400血和200蓝。换算成药水就是2.67个血瓶(93金币)和2个蓝瓶(70金币),最理想的情况价值是163金币。 那么一般的情况呢?假设一半的情况下你被点燃了,那么价值下降到112;情况再坏一点,只拿到4个人头?价值下降到82。如果你是一个没蓝条的英雄?那就算你拿到8个人头,杀人的时候基本都是残血,而且没被点燃,你也只得到93金币的价值。 危险游戏有多少价值要取决于你的游戏风格,简单来说,如果你比较浪,而且总能拿到人头,也许回复的生命能让你少死一次,那么这个天赋就有足够的价值。但是如果你打法比较保守,人头拿的不多,或者经常挂掉,那么这个天赋就没什么价值。 点评:如果你的风格是平均每场10个人头以上而且经常残血秀操作,那么这个天赋适合你。如果你打法比较保守,那么就不要点。 之前的文章中计算过,1%攻击速度价值33.3金币,那么打出暴击触发一层效果的价值是167金币,很不错了,如果你能叠到3层,那么这个天赋价值500金币。简单来说就是你要考虑暴击和攻速两方面,因为攻速可以增加单位时间内触发暴击的几率。 点评:适合出装以暴击为主的英雄(尤其适合亚索) +2%/4%/6%护甲穿透和法术穿透 由于护甲穿透和法术穿透只有两个物品能提供:最后的轻语和虚空法杖,而且这两个物品都附带其它属性,我们只能大概估算一下护甲穿透和法术穿透的价值。 排除掉这两个装备的其它附带属性之后,可以换算出毁灭攻势天赋提供的护甲穿透价值150金币,法术穿透价值132金币。(译者注:护甲穿透和法术穿透的价值还要根据对手的属性来计算他们的价值,总体来说,在S4游戏节奏变慢,辅助和打野经济得到提升的情况下,对面很容易堆出比较高的抗性,穿透属性的性价比是相当高的) 好吧这些计算其实意义不大,护甲穿透和法术穿透是最难得到的属性之一,如果你是输出型英雄你会尽量把他们堆高。 点评:如果你已经点到这里了,那么这是不能错过的天赋
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