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职业赛场英雄录 第一期经典辅助琴女


职业赛场英雄录 第一期经典辅助琴女

  作为一个形象气质、对线打团俱佳的美女(电竞美女)辅助,琴女的人气从她出现在LOL中开始就一直相当高,不过随着S4赛季的一系列改动,不少经典辅助英雄因为不符合当前的流行打法而逐渐淡出了职业赛场热门英雄的行列,而琴女就是其中之一。但是作为一个适应性非常高的辅助英雄,琴女依然可以作为热门辅助英雄被Ban之后的替代品,在OGN和LCS中她也偶有亮相。而且随着新的工资装改动,琴女的前期POKE优势会得到进一步的加强,虽然她很难达到现在安妮辅助那么逆天的能力,但是与那些如流星般短暂闪耀于职业赛场的英雄不同,琴女作为职业赛场上的辅助常青树,永远会是下路一道亮丽的风景。

  天赋


  一般都是这样点的了,点9点防御来提这一定生存能力,再来通用部分,有很多适合辅助的能力,第一层我将点数投资在移动速度方面,因为回蓝属性在游戏中购买十分容易,加钱部分是要点的,每秒加钱提供你更高的经济,清道夫更是额外的提升,而开始多40元能令你买完加钱装后,能够买多一个眼再有多买2瓶水的金钱,强盗天赋对于远程来说十分有效,而琴女、露露、安妮等英雄更是十分适合,近战就不大推荐点上性价比不高。

  觉悟天赋是当附近有英雄比你等级高时,每10秒提高10点经验,个人在尝试了一些场次后,发现这个天赋十分适合辅助,因为在正常情况下,你会去河道插眼,支援,中期团战时,你附近的队友很大机会都是比你等级高的,在大多情况下,你在6级前的对线期,可以让ADC多吃点经验,那么你们就可以比对面早上6级了。

  其二,在特别情况下,比如队友都很脆的情况下,可以考虑0/21/9的天赋。


  符文


 

 

  1.红色:双穿*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定魔抗*9 精华:固定生命*3

  第一套符文是大多情况下我会用的,红色9个双穿提升自身对线的骚扰能力,黄色9物防和蓝色9魔防是加强防御能力,而精华生命是提升防御能力值的效率。当然在最新的补丁下,黄色也可以考虑固定生命,但是我玩的琴女在后面也是会出生命装备的,所以物防对我来说比效有用。基本上除了精华不同之外就是一套标准的AP符文,如果你的符文页有限的话跟AP共享一个符文页也OK,比如精华带3法强。

  2.红色、黄色、蓝色:固定护甲 精华:固定生命*3

  第二套符文是当对上德莱文+曙光等超爆发组合我才会用的,大家看自己的玩法参考一下。

  TIP:

  由于最新的符文改动,黄色带固定生命,精华带护甲的性价比会更高,但是前提是你有钱买新符文。

  第一套符文可换成红双穿x9,黄固定生命x9,蓝固定魔防x9,精华固定物防x3

  第二套符文可换成红物防x9,黄固定生命x9,蓝固定物防x9,精华固定物防x3。


  技能


 

 

  热键:Q 英勇赞美诗

  持续光环:增加附近友方英雄 4/8/12/16/20 点物理攻击与魔法攻击。

  激活:对最近的两个敌人造成 50/100/150/200/250(+0.5 魔法攻击)点魔法伤害。此技能会优先攻击敌方英雄。

  能量和弦 ─ 断奏:伤害加倍,并附加(+0.2 魔法攻击)点魔法伤害。

  • 消耗:45/50/55/60/65 法力

  • 冷却:7 秒

  射程:700

  这招是琴女的看家技能,集骚扰、加攻光环、提高被动伤害效果于一身,由于升级会提升可观伤害和光环上升的性价比非常高, 基本上是最优先点满的。在对线时有机会就可以上前用这招来骚扰,有被动可以来一个小爆发,但要小心注意技能范围,以免打不到人推兵线和令ADC补兵受到骚扰。

  热键:W 坚毅咏叹调

  持续光环:增加附近友方英雄 6/7/8/9/10 点物理防御与魔法防御。

  激活:治疗娑娜和附近伤得最重的友方英雄 40/55/70/85/100(+0.25 魔法攻击)点生命,并且增加他们 6/7/8/9/10 点物理防御与魔法防御,持续 3 秒。

  能量和弦 ─ 渐弱:减少 20(+0.02 魔法攻击)% 目标所造成的伤害(相当于每 50 点魔法攻击再减少 1%),持续 3 秒。

  • 消耗:60/65/70/75/80 法力

  • 冷却:7 秒

  射程:1000

  这招是她的唯一一个续航技能,有着提升双抗的光环和可观的补血量,很多时候都是会在2级时点一点,在Q满后再补满,优先级是第2的一个防守技能,由于光环和补血量在提升等级后性价上不及Q,所以很多时候点1点即可,配合被动可以在要逃走保人、打小龙和打塔时使用,能有不错的效果。

  热键:E 迅捷奏鸣曲

  持续光环:提升附近友方英雄 4/8/12/16/20 点移速。

  激活:增加周围友军4/6/8/10/12(+0.02 魔法攻击)% 移速(相当于每 50 点魔法攻击再增加 1%),持续 1.5 秒。

  力量和弦 ─ 节奏:降低目标 40(+0.04 魔法攻击)% 移速(相当于每 25 点魔法攻击再增加 1%),持续 2 秒。

  • 消耗:65 法力

  • 冷却:7 秒

  射程:1000

  这招是一个小型团体加速,性价比方面非常之高,但前期效益还不大,在后期团战时十分有效,我会选择最后补满,配合被动能够在GANK和追杀时有很好的效果,但如果能够快速击杀,那还是用Q配合对友爆发吧。

  热键:R 狂舞终乐章

  用不可抵抗的音符迫使敌方英雄跳舞1.5秒,并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害。

  • 消耗:100/150/200 法力

  • 冷却:140/120/100 秒

  射程:1000

  神技没有之一,先手开团,反手开团,杀人,保人,控场一流,这招自己注意范围,别空大,团战时打到越多越好,但是要放时还是要先放,放到重要人物就是一个好琴女和坏琴女的分别了。

  加点顺序

  R>Q>W>E

  1级Q、2W、3Q、4E、5Q、6R,之后再跟以上顺序点就可以了。

 


  出装


  标准出门装备,大部分场合我都是这样出的了。

  之后第一次回家看身上有多少钱,800以上就出【眼石】,出了眼石后就把【饰品】转成红色的,没有800就升级【工资装】,再补上【眼睛】,都出了之后补上【鞋子】。

  接下来的出装有很多选择

  保人神器,另外也令你的蓝源源不绝的,如果对面是安妮扇子妈这种高AP输出的辅助,那就可以考虑在出了眼石之后就出。

  我觉得琴女出这件就不太适合了,因为琴女撑肉比撑AP更好,不需要太多的AP琴女的作用也是十分巨大。

  这两件呢.....我很多时候大顺风才会出下,经过改动后,这件道具已经不太是十分有效的光环和撑肉道具了,但如果对面是AP组合或者有AP范围伤害很高的英雄,就可以考虑一下了。

  后期团战追人,逃跑,一流的道具,大部分时候会先不升级到这件,补一件当时情况需要的道具再升级。

  S4赛季的老生常谈了,眼石前期中期都不要升级,只有两种情况再升级:1、你钱刚好够,又没有别的特别需要买的装备 2、你需要的装备都出完了

  很好的装备,我很多时候都会出来称物防和提升血量,让自己能吸收更多伤害。

  这件也是可以考虑的装备,我会在出了一件以上装备再合成飞升护符(皇冠)后考虑。

 

  超级大顺风可以考虑出来试试。

  鞋子方面,在出了眼石之后我就会补上1级鞋,你可以再根据对面是物攻组合还是魔攻组合来决定2级鞋的方向,很多时候我会在合成飞升护符后再决定。

  神装应该是:



  对线心得


  ADC篇:

  寒冰:

  对上她,我会看我配的ADC是谁,但是我是一定会POKE和骚扰的啦!

  注意她的普攻+W连招,一开始绝对是吃不消的,但如果你能把她的血量压低,就很有机会配合像德莱文这种高爆发的ADC送她回泉水。

  凯特琳:

  对上她很多时候会玩的都会被压,前几级可以看她在补兵的时候上前骚扰,其他时候就猥琐点,跟ADC站在后面,到6级你绝对有资本跟她打一波。而她在后期的作用也会没对线期高。把大留给她就对了!

  德莱文:

  这货太高爆发了,配合有控制技能的英雄如曙光,娜美,婕拉等的英雄都会十分可怕,前期绝对要缩在后面,不要主动上前骚扰,如果他来打你们,就送他个Q和被动,不会输太多。

  金克丝:

  这名少女的爆发力在6级后开始飞跃上升,前期尽量多压她,躲好她的W,眼位要做足,以防打野来GANK来帮助她发育,只要她没发育好,你把大招放在她身上,就又送多个黑白画面了

  男枪:

  大叔的缺点是手短,你可以尽量利用自己手长的优势,多多骚扰他,但要小心如果他的辅助是像曙光这种突进英雄,千万要小心,适时退后,对线的眼位做好,就能令他有很大的压力。

  好运姐:

  好运姐在这次改版后,整体实力都提高了,对线时最主要注意她向你走来,一个普攻一个Q就一半血了,尽量她一进我一退,用手长的Q和普攻骚扰,令她分身不暇,后期她的作用就是大招和高爆发近距离普攻输出,看到她放大时,一个大招送她,她会痛不欲生的。

  奥巴马:

  版本的宠儿,看见他就看看他技术怎样,一般的就去骚扰下吧,不然就龟躲后面好了,他的Q加上普攻爆发非常之高,有上有E的位移技能,十分难抓死,但在你到6之后,可以找机会配合ADC击杀。

  轮子妈:

  版本的宠儿+1,虽然手短,但是有着Q的高爆发伤害和E的逃生技能,W的推线能力,大招的追杀和逃生,能力十分全面,碰到也可以在1级骚扰下,之后就要注意她的护盾CD和闪避她的Q,在你到6后,基本上都是留来反开,除非她的血量非常低或是打野过来帮忙,否则留大招在手。

  薇恩:

  对上她6级前尽量压,压到她痛不欲生就是了,让她崩掉或是不能自理。后期团战注意她的动向,尽量虚弱大招什么的都留在她身上,那么她就没什么作为了。

  韦鲁斯:

  很少见到他了,最主要就是注意他主Q还是主E,主Q就小心他起手时的动作,尽量避开,不然非常痛!主E就没什么了,他上6后大招能控到你的ADC或者是你和他的辅助进行快速击杀,如果对面辅助是有控场技的更要小心。

  老鼠:

  给他打时看著自己有多少层被动了,尽量小心估算血量错误被带走,到6后他的2打2实力不俗,尽量看他没有Q的时候上前进攻,看到他不见了就要小心和后退,像一些什么上路慎+老鼠的小心点吧!很多时候都能在他用Q逃走前就送他黑白了。

  EZ:

  他的E带给他很好的逃生能力,对线时注意他的Q,多躲在小兵后面,没什么压力。在他用了E上前时可以马上反打,他的防守能力在没E后非常的差,对上爆发强的ADC加琴女的Q会吃不消。

  飞机:

  到6前注意他的Q,也是很痛的,他有一招W来进行逃生,跟EZ一样比较难杀死,上6后,他在合了3相后输出会突飞猛进,可以扣起大招来等他用上前开打在来反打。

  小炮:

  现在很少碰到,注意E的伤害不要估算错误就可以了。没什么特别。

  奎因:

  现在更常见的是走上而不是走下,碰上注意她的Q和到6后不要自己在离塔太远的地方行走就可以了。

 


  辅助篇:

  锤石:

  对上这只辅助,就是考验走位的时候了,基本上给他勾到无论他配上哪只ADC都是吊打一波的了,所以,猥琐是你的最佳选择,当他没机会勾时,很多时候都会主动上前找机会,如果靠近你们兵线,就不用客气送他个Q和被动什麽的,前3级绝对让他没了1/4至1/3血。

  娜美:

  最主要还是注意她的Q,看看她是主W还是主E,主E虽然很有侵略性,但是相对上续航力效差,所以可以找她用完E的时候上前爆发一波,主W的话你绝对有优势, 配合ADC POKE拿取优势吧,到6后也没太大分别,就多了一招大范围击飞,在上6后打1波时要小心她用R+Q的COMBO反打你们一波。

  莫甘娜:

  她可怕的地方就是她的Q,尽量走在小兵后面,闪避她的Q,很多时候她会找你上前骚扰没小兵在你身前的时候放Q,所以还是先等她先手miss掉Q再上前骚扰吧,上6后小心她的E,空大会令你输掉一场2v2。她的大招很控,如果不能马上杀掉她,请马上撤退,断掉她的大招再回头继续打。

  曙光:

  太阳教教女,现今强势辅助之一,她到2前尽量骚扰,她到2后就要小心她的EQ连招,吃一套控制技能加上对面ADC的配合绝对令你快要回家,加上她的被动加成伤害,配合各种爆发型ADC(德莱文、老鼠、好运姐,奥巴马、轮子妈、男枪、金克丝)绝对是恶梦,因此碰到以上组合绝对要等打野来 gank,除非对面技术太差,不然猥琐点才是王道。

  安妮:

  有着强大的基础伤害,被动的控制技能,到6后一波爆发能力,到6前也有不俗的伤害和普攻POKE,因此,对上安妮就要捉她的失误,当辅助安妮没在前期拿到优势,她后期的能力和作用就会愈来愈低了。

  扇子妈:

  有强大的poke能力,一级时的RQ爆发伤害十分高,到6后你的能力绝对比扇子妈高,扇子妈跟安妮都是属于法伤型辅助,因此,本身是比较脆皮,但她有E的护盾和移速加成,也是相当难击杀的一个存在。

  婕拉:

  同样是身为AP辅助的一员,她对AP需求不高,前期出了蓝跳钱后伤害已非常不错,小心她的EW和QW连招,到6后如果是配合著寒冰的对手,更要小心那可怕的大招连技,中了可是会令对面ADC拿到1个人头甚至双杀。

  风女:

  碰上她这种保ADC一流的辅助,是很难在她到6后有大时击杀对面ADC的,但在她到4级之前,她的保人和保命能力其实还不好,可以考虑在前期多主动骚扰,找到机会击杀。

  星妈:

  现在很多人玩索拉卡辅助都会主点Q,主点Q的索拉卡虽然十分侵略,但是只要捉到机会控住打她一波,她绝对是没法招架,而主W的索拉卡相对十分具有防守能力,POKE前要思考值不值得,免的自己陷入缺蓝而对方又满血的困境。

  塔里克:

  前期小心走太前给晕到,令自己损失一大半血量,利用自己距离优势进行POKE(你的Q比他的晕远),到6后你的作用绝对比他大。

  时光:

  十分罕见的辅助,前期注意他的Q,他上前就POKE回去,他绝对也是受不了几下Q+被动,就是后期大招复活烦了点。

  璐璐:

  现在更多人使用来走中,但是辅助LULU也是不错的,能控、能减速、能上盾、大招更是直接加血(不受点燃等影响),前期注意吃到EQ连招,她的普攻也是很痛的,可走被动路线,她POKE你在POKE回去,阵容差别不大下,到6后拼一波不相上下。

  努努:

  注意别走太前到对方的兵线,他的W加攻速能令对面ADC伤害上升。给减速到不要慌,看ADC的配合退回来可反打回去,ADC给减速到就让ADC退,情况许可下在他们追ADC的时候,继续POKE,一定不会输太多的,到6后琴女>努努。

  稻草:

  给E到向小兵走,不要走太前吃到Q,他到6后伤害没走中路高,就是眼位要做好小心跳出来跟对面ADC配合一波。

  豹女:

  对线时小心别吃到Q,多走在小兵后面,看对方ADC在A兵就可以上前POKE,用自方小兵用掩护,没拿到人头或助攻的她在后期没什么作为。

  拉克丝:

  也是很吃AP装备的辅助,前期没拿到人头或助攻的话,在后期没什么影响力,但是也有QE 2控和R偷小龙大龙的资本,更有W的护盾,但不太难对线。

 


  意识


  眼位什么的就跳过了,很多文章都有说到了。

  其实琴女并不算一个难上手的英雄,但如果说是玩得好,那就要下功夫了。

  在对线期,很多时候就是你插眼的时间点(像是2分钟左右我就会插河道,以免打野2级GANK,3分钟左右会特别小心等等)、骚扰、和ADC的配合。

  插眼时要看现在兵线,对面的骚扰情况,而不是突然就去插眼,最好给ADC PING一下。

  而骚扰方面,要看对面阵容,不是盲目骚扰,下一秒就给对面杀死了,这些都是要自己体会了。

  而ADC的配合就要看你的ADC是进取还是被动了,很多时候我都是会自己骚扰再看他配合的。

  琴女的魔量十分充足,基本上只放Q有时候放下W是绝对够用的。如果真的不足够,就先出圣杯吧!

  在我方打野来帮忙GANK时,先使用引诱的方式令对方上前,我常常都用这个方法让GANK成功,牺牲小我,成全队友。在到6后可以先手闪大或是找机会一下大两个,绝对会令来GANK的打野为你叫好!

  在面对对防GANK的时候,最重要就是临危不乱,当对方准备放上很痛的技能时,马上放上W帮ADC加双抗各12,绝对比你补那一小小好,适时使用W+被动帮助ADC退场。

  在下路取得优势后,我很多时候会先准备小龙的眼,再看看中路有没有劣势,到6后的琴女支援性绝对足够,但到6前还是乖乖跟着ADC吧,在破了下路1塔后,就可以跟ADC到中路扩大优势,把对方塔提供的视野减少。

  TIPS 1:光环到底放什么好呢?在对战期,我大多数都是先用Q光环,帮助ADC加攻补兵和骚扰,而在团战的时间,我会保持W光环,当开战时再转回Q光环,看情况再开W和E。

  TIPS 2:被动有3种不同的能力,Q是当你能够快速杀死一名敌方时使用的,W是当你在打小龙,大龙,塔,帮助队友交锋失利时逃走(减少击杀者的伤害)时使用的,E可以在追杀一名不能快速杀死,队友正在赶来,或队友血量充足,需要减速敌人来逃走时使用。

  大招方面,你必须要放好!必须要放好!必须要放好!, 因为很重要,所以要讲三次。总的来说,我一到六如果对面是可以击杀的,我会在上前闪大或是直接大之前先PING一下,但是都要看一下有没有机会才上前,而不是乱放,而且眼位必须做好,当然看到小地图上对方打野在别路就不用管了。很多时候,如果对方强开了你,不必太怕,一个大招回过去,形势也不会太差。

  后期团战琴女就是个会走动的光环机,适时切换各种光环,找机会大到最多的人。

[编辑:西贰]
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