生命还是护甲?数据分析新版符文选择
上文提到,固定生命跟固定防御的比较,可以看出,如果要从固定值的两者选择,选择固定生命会来的比较好,如果是成长符文呢? 首先,查了一下,发现成长生命与成长防御两者都是在6级时会与固定并列。而我们知道,现在游戏的节奏平均20分钟就可以几乎决定一场游戏的风向,稍微看了看,这个时间点大约是双方都在11~13级左右,所以在这裡的比较,就以11级为主。 首先11级的生命值大约有1500左右,没出防装的情况下大约会有50物防左右,有些角色出个腰带将会提升到2000(上面这些通常是有多兰剑、多兰戒增加后的结果,不过11级能具有的血量变化实在太多种,所以取一个1500的较高值来当标准) 然后可以开始比较了! 符文部分: 成长生命 11LV + 132 成长物防 11LV + 16.25 在0物防的情况下 16.25 的防御力会带给我们 14%的伤害减免,而在50物防的情况下 16.25的防御力会给我们增加 6.67%的伤害减免。 状况1:2000HP 0物防 14%的减伤,换算成血量会增加280HP 增加了280HP,280>132,可无视 状况2:2000HP 50物防 6.67%的减伤,换算成血量会增加134HP 增加了134HP,134>132 状况3:1500 0物防 14%的减伤,换算成血量会增加210HP 增加了210HP,210>132,可无视 状况4:1500 50物防 6.67%减伤,换算成血量大约增加100HP 增加了100HP,100<132 这四个状况中,0物防的状况其实可以不去考虑,毕竟不太可能,而在50物防的情况下,2000HP的部分出物防似乎比出生命来的更有用,这也证明了,血量越多在继续撑血量的效益会下滑。然而在1500HP的情况下,成长物防似乎还是无法超越成长生命。 但是注意,这些全部都是建立在,打在你脸上的伤害全部都是物理伤害的情况。万一有魔法伤害、真实伤害,生命的效益会瞬间超过黄色物防。 从上面可得出结论,11级时若你是脆皮、刺客、法师,那么出生命绝对是比出物防符文来的更有用,但若你是前排、坦克,那么出防御的符文会比较好。 至于要选择成长还是固定,我认为这取决于你的角色是打1~6级,或是打6~11级的优势决定,毕竟成长符文在6级时就与固定符文并驾齐驱,因此可以取这个中间点。 至于有些人可能想问,万一16级、18级呢?可能会打到后期。我的回答是,在这样的大后期情况下,符文的增益会明显的减弱许多,反而是比组合、角色特性或是天赋比较多。 一句话总结: 1.想打1~6级请带固定生命 2.想打7~11级请带成长生命 3.遇到纯物理伤害的角色又想打7~11级而你又是一个坦克,可以"考虑"选择成长物防
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