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电子竞技是中国体育的下一关 未来发展值得期待

2012-10-17 13:58作者:新快报来源:新快报 |新手卡|激活码领取
  上周末,代表电子竞技全球最高水平的《星际争霸2》世界锦标赛系列赛(World Championship Series,简称“WCS”)之亚洲锦标赛在上海世博大舞台完美谢幕。

  戴锦和:中国电子竞技未来不输传统体育

  暴雪大中华地区总经理戴锦和全程参与了此次比赛,是整场比赛的负责人和见证者。戴锦和表示,中国的电子竞技产业在不断地成熟和发展,中国也在颁布一系列的政策支持扶植创意文化产业的大力发展,这为电子竞技相关产业的发展也带来无限的契机,他说:“虽然中国的电子竞技产业还处于早期阶段,但是暴雪很看好中国市场,一旦发展形成规模,所带来的经济效应不会低于任何一个体育项目,中国的电子竞技产业的未来值得期待。”

戴锦和:游戏其实是文化的交流
戴锦和:游戏其实是文化的交流

  专访

  戴锦和:游戏其实是文化的交流

  比赛期间,戴锦和接受了记者的专访,在专访时,戴锦和表态好的游戏之所以会受欢迎,一个很重要的原因就是这是文化的互动。

  ●戴锦和(AlexTai)

  马来西亚籍华人,曾在诺基亚中国区担任负责多媒体手机和非智能手机等业务的总监。2010年12月接任暴雪大中华区总经理。

  Q:请问戴总在暴雪(暴雪dota)集团主要负责的业务是什么?

  A:我主要是负责大中华区的游戏运营。

  Q:此次比赛放在上海举办是基于什么原因?

  A:中国一直都是我们的重要战略市场,而且全球最顶尖的选手都在亚洲,尤其是韩国,把比赛放在上海这个东方的大都市对暴雪来说有着很重要的战略意义。

  Q:暴雪是否会继续研发《星际争霸》和《魔兽争霸》的新作?

  A:暴雪的三大主流游戏,分别是《星际争霸》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》,三款游戏每出新作都会在全球赢得好评,这也使得我们有信心继续研发下去,三款游戏的最新作品也一定会有。

  Q:《魔兽世界》的最新种族“熊猫人”版本是首次让中国玩家第一时间玩到的版本,这个设计和这个做法是否有迎合中国玩家的意思?

  A:全球同步一直都是暴雪致力的目标,这次我们成功做到了这一点。熊猫人也并非完全为了迎合中国玩家,但必须承认这个版本的制作借鉴了许多中国传统文化的东西,这样能够让一款游戏变得更加多元化。

  Q:手机游戏的蓬勃发展对传统电玩的冲击日益强烈,暴雪对此有无应对措施?

  A:移动游戏的确是发展得很迅速,但移动终端游戏和电脑游戏还是有很大差距,加上个人电脑的普及率很高,所以我们对电脑游戏还是很有信心。新:在您看来,制作一款游戏最重要的环节是什么?

  Q:趣味至上,就是让玩家能够最大程度地体验到这款游戏的爽快度,同时操作要简洁,游戏本身要有故事性。

  A:如今有很多中国青年也会从事游戏事业,您对此有什么看法?

  Q:现在是个互联网的时代,大家可以通过科技链接世界,游戏也是连接世界的载体,我们玩游戏是通过游戏理解不一样的文化,所谓游戏其实就是文化的交流。

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