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WGT2013电子竞技大师赛CSGO小组赛全面开战

2013-05-20 16:31作者:WGT来源:WGT |新手卡|激活码领取
WGT电子竞技大师赛(World Gamemaster Tournament,简称WGT),是由华硕电脑主办的国际顶级电子竞技赛事。

  WGT CSGO线下比赛赛事规则

  (一)选手设置

  CS设置文件(config)中其他不涉及影响比赛公平性的参数允许被更改,使用不公平参数(或者作弊)将被判罚,选手不可以安装或者使用任何可以影响游戏公平性的软件,包括但不限于作弊软件。

  选手不得修改以下参数:

  .cl_bobcycle 0.98 (do not alter)

  .weapon_recoil_model 0 (do not use)

  .mat_hdr_level 0/1/2 (do not use)

  强制使用以下参数,禁止比赛选手修改:

  .net_graph 0

  .cl_showpos 1

  .cl_showfps 1

  .cl_showdemooverlay 1 / -1

  以下参数允许选手按照显示器情况进行修改:

  .Brightness

  .Digital Vibrance

  .Contrast

  .Gamma

  .3D settings (aliasing, vertical sync, ..)

  .Game scaling

  .USB HZ

  .Sound, Mouse settings

  .Keyboard, headset, mouse drivers

  任何相关的显卡参数在比赛中禁止修改(例如N卡的SLI)。

  服务器设置

  服务器将会使用以下参数:

  .mp_startmoney 800

  .mp_roundtime 1.75

  .mp_freezetime 15

  .mp_maxrounds 16

  .mp_c4timer 35

  .sv_pausable 1 (“rcon pause” to pause)

  .ammo_grenade_limit_default 1

  .ammo_grenade_limit_flashbang 2

  .ammo_grenade_limit_total 4

  服务器超时设定

  在半场超时时服务器将会使用以下设定:

  .mp_maxround 3

  .mp_startmoney 10000

  下列设定将被运用于加时赛:

  mp_startmoney 10000

  mp_maxrounds 3

  加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。

  (二)加时赛服务器设置

  下列设定将被运用于加时赛:

  mp_startmoney 10000

  mp_maxrounds 3

  加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。

  (三)违规行为细则

  禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:

  - 禁止违规参数

  - 禁止任何形式的脚本

  - 禁止利用改变游戏规则的bug(如出生点bug)

  - 禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内

  - 禁止使用无声雷(埋无声C4包)

  - 禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包

  - 禁止透过墙壁和房顶拆包

  - 可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。

  - 禁止通过队友开枪实现加速或上升

  - 禁止使用CSGO官方默认外的所有人物皮肤

  - 禁止使用任何形式的闪光弹bug,无论是否故有意

  - 禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶

  - 禁止蹲或站在不可见的地图边缘

  - 禁止使用16bit

  - 禁止将蹲键绑定在鼠标滚轮上

  - 禁止使用任何自定义游戏文件(包括GUI、人物皮肤等)

  - 比赛每回合限制弹药上限,共4颗手雷:闪光弹2颗,手榴弹1颗,烟雾弹或燃烧弹1颗。

  * 违反以上规则的行为,一次将给对方加3分。如A队与B队比赛比分为16:14,A队如发现违反上诉规则一次,将为B队获胜;如A队与B队比赛比分在16:13,A队如发现违反上诉规则一次,A队与B队将进行加时赛;如A队与B队比赛比分为16:12,A队如发现违反上诉规则一次,仍为A队获胜。一场比赛中两次出现违反规则的行为,直接判负。

  (四)选图和选边

  线上预选赛比赛阶段地图随机软件选出,在赛前公开现场直播抽出,提前公布;总决赛地图当场双方队伍队长现场抽图或去图。选边方式:根据双方首轮拼刀结果由胜方选择。

  (五)比赛开始

  正式比赛只有在裁判给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。比赛过程中原则上只有队长可以使用公共游戏短信,当“死亡”后规则依然适用。任何队员使用公共游戏短信的任何干扰比赛行为,对方都有权赛后向裁判提出投诉。组委会将根据情节轻重进行处罚,包括但不限于重赛、判负。

  (六)比赛迟到

  选手必须根据赛程表安排的赛事(电竞赛事)时间准时进入比赛服务器。超过规定时间未能准备就绪开始比赛的队伍将会收到相应处罚。

  (七)比赛替打

  比赛任何阶段不允许任何方式的替打,战队(电竞明星战队)必须在比赛前公布主力队员名单。对于比赛阶段发现的替打行为,本场比赛直接判负!

  (八)比赛终止

  除非赛制允许或经过比赛裁判同意选手不得在正式比赛中途退出。

  (九)比赛中断

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线等)比赛裁判将根据下列因素裁定是否重赛:

  1. 如果问题出现在第一个杀敌前, 整个半场将进行重赛。

  2. 如果问题出现在第一个杀敌后,选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。一方可以在本局结束后并且在下一局冻结时间之前,按下暂停键,暂停比赛以便让选手回到比赛当中,如果选手在15分钟内未能回到服务器,同时替补选手也未能进入比赛服务器,本场次继续比赛,中途允许掉线选手获替补选手重新加入比赛,此时选手金钱为默认800。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。因为个人问题造成的反复掉线等情况造成的比赛(电竞比赛)暂停最多不能超过3次,否则比赛继续进行。

  3. 如果服务器出现故障中断比赛,将在修复完服务器之后,根据故障前比分,故障发生当局作废,继续接下去的比赛,并且游戏金钱为服务器默认所设置金钱。若服务器遇到临时性的网络不稳定,裁判将在本局结束后并且在下一局冻结时间之前,暂停比赛,直至网络恢复正常。若比赛日内无法解决的故障,我们将对该比赛日所受到影响的比赛延期到下一个空闲机动日进行比赛,比分延续根据故障前的比分。

  (十)调查请求

  当一方认为在比赛中存在未被当值裁判所发现的由于对手侵犯到自身利益的犯规,选手们不得以任何方式停止比赛并且须以正当方式结束比赛。比赛结束后,需当场由队长正式向裁判提出投诉。在投诉过程中,须尽量向赛事组委会提供有价值的信息以方便其调查工作的进行。无证据以及滥用本权利将被处罚。

  (十一)比分确认

  比赛结束后双方队长需当场签字确认比分。签字完毕,组委会视为双方队伍认同该比分,并且再之后比赛中不允许做任何修改或者调查请求。

  (十二)处罚

  如果一支队伍的选手触犯了下列事项将被处罚:

  1.警告超过一次

  2.使用任何非法或违规的手段

  3.误导或欺骗赛事方

  违反本规则中的任何一条将被取消比赛资格,选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果比赛并未进行,则自动放弃下一场比赛。

  (十三)取消资格

  在比赛裁判和赛事负责人研究后可在原有的处罚的基础上进行加罚,例如自动判负,取消队伍晋级资格或者禁止下一赛季的比赛。被判取消队伍晋级资格的队伍之后的比赛将全部自动判负并且丧失一切权利,得到得奖项也将被收回。小组赛成绩将被取消,并被自动判负。所有得失的分数将被重新分配。

  * 赛事组委会有权根据参加人数、时间选择具体赛事与规则改动,同时会提前公示所有参赛队伍。WGT拥有本次活动的最终解释权。

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