我家辅助萌萌哒 超养眼软妹辅助盘点
3. 琴女 / Sona 目前为止我胜率最高的英雄,虽然很多人发过琴女相关文章,不过我还是想介绍一下她,毕竟她算是怎么改都改不烂的英雄之一吧。琴女本身很脆皮,到六前只有一个闪现可以保命,请小心使用。 在什么情况下会选琴女呢? 1.对面AD是薇恩 琴女在前期q加上被动的伤害太~高~了~对于脆皮的薇恩常常会承受不住伤害,所以我喜欢出琴女来虐待薇恩。当然自己的ad是薇恩也可以,琴女的w可以帮助薇恩赖线,r帮薇恩争取输出时间,但我还是觉得娜美+薇恩才是绝配。 2.缺大控制 琴女的R不管是强开或者反开都很有用处 (而且强开的能力比娜美强多了)队友有需要空间让他进场(卡特 / 瑞雯等等)的英雄。 3.有爱就可以选 上面有提到琴女可以算是怎么改都改不烂的英雄,不管配哪一个AD都有办法配的起来,万用辅助! 符文 通常是跟娜美用同一套 紫:固定生命*2 / 固定法强*1, 红:双穿*9, 黄:固定防御*9, 蓝:固定法强*7 / 法穿*2 跟娜美的原理差不多,被动OP 紫:固定生命*3, 红:固定防御*9, 黄:固定防御*9, 蓝:固定防御*9 最近很喜欢带这套,在配上多兰顿主点W,超级硬~(打锤石曙光机器人这种英雄非常好用) 紫:固定生命*1 / 固定法强*2, 红:双穿*9, 黄:固定法强*9, 蓝:固定法强*7 / 法穿*2 欺负薇恩用的符文,记得配上多兰盾,不然会太脆 技能 技能优先点满顺序,R>Q W互点>E,1级Q,2级W,3级E,有R点R,1~6级点法,Q→W→E→Q→W→R(对面是暴力可以主W,脆皮皮可以主Q)。 被动:能量和弦 每施放 3 次技能后,琴女的下次普攻会附加 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 点魔法伤害与最后演奏歌曲的个别效果。 人家说琴女最强的技能是R,而我觉得琴女身上最op的技能,琴女玩的好不好除了R丢得好不好之外,被动也是很重要的,多多善用你的被动会为你带来意外的收获 Q:英勇赞美诗 持续灵气:琴女弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄 4/8/12/16/20 点物理攻击与法强。 启动:琴女发出轰鸣的声响,对最近的两个敌人造成 50/100/150/200/250(+0.5 法强)点魔法伤害。此技能会优先攻击敌方英雄。 力量和弦 ─ 断奏:力量和弦的魔法伤害加倍,并附加(+0.2 法强)点魔法伤害。 对线时多多利用Q去POKE敌方,请注意走位,切记不要为了POKE而丢了性命,Q+第三下被动伤害在前期很可观,小心不要吃到ad太多兵,ad会哭的 小技巧:要用Q去Poke敌方的时候最好趁对面ad要补兵的时候,1.他打你的话就漏兵,2.他补兵的话他就被持续耗血 W:坚毅咏叹调 持续灵气:琴女弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄 6/7/8/9/10 点物理防御与魔法防御。 启动:琴女发出治疗旋律,治疗琴女和附近伤得最重的友方英雄 40/55/70/85/100(+0.25 法强)点生命,并且启发他们增加 6/7/8/9/10 点物理防御与魔法防御,持续 3 秒。 力量和弦 ─ 衰弱:减少 20(+0.02 法强)% 目标所造成的伤害(相当于每 50 点法强再减少 1%),持续 3 秒。 这个技能让琴女的赖线能力变的极高,虽然不及星妈,但已经是很强的赖线技能了,被动可以称为弱化版虚弱,记得W常驻以及发动会有增加防御力的效果,请多加善用。 E:迅捷奏鸣曲 持续灵气:琴女弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄 4/8/12/16/20 点移速。 启动:琴女为周围友军提供能量,增加他们 4/6/8/10/12(+0.02 法强)% 移速(相当于每 50 点法强再增加 1%),持续 1.5 秒。 力量和弦 ─ 节奏:降低目标 40(+0.04 法强)% 移速(相当于每 25 点法强再增加 1%),持续 2 秒。 很多人说琴女只要AP称一称E就会像皇冠一样了,但是 琴女撑肉是辅助里最有效益的,所以还是乖乖的买皇冠吧,还有这招赶路时非常好用,逃跑及追击请记得被动第三下会有减速效果! R:狂舞终乐章 琴女弹奏起终极琴技,对她面前一条线上的敌方英雄造成 150/250/350(+0.5 法强)点魔法伤害,并迫使他们跳舞,持续 1.5 秒。 R的好的琴女赢一半,我想不必多做解释,希望大家场场一次R五个! 很多人问我为什么琴女撑肉是所有辅助中最有效益的,让我来补充说明一下,在正常情况下(不走位失误啊、装备差距不要太大啊、实力差距等等),在打团战时是不会有人把全套给一个撑肉的辅助的,通常大家都会想打输出。而琴女本身的技能组里有光环,仔细看看qwe叙述,是会加攻击、防御、移速的,琴女的价值绝对不在于R上面,所以只要琴女多活在场上一秒,光环就会多存在一秒,所以就算是发呆,光环也能够辅助队友。 [编辑:西贰]
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