[争论] 电子游戏取代心理辅导 新西兰推出抗抑郁游戏
发表时间:2012-04-24 作者:佚名 编辑:小麦 来源:网络
新西兰推出新型抗抑郁游戏,称能够取代传统常规的心理治疗,但是这款抗抑郁游戏能否真正推广应用于广大抑郁症患者还没有结论。
据外媒报道(电竞资讯)新西兰奥克兰大学研究人员开发一款三维电子游戏,旨在帮助青少年对抗抑郁症。《英国医学杂志》19日刊载测试结果称,游戏效果堪比面对面心理辅导。 电子游戏新功能 新西兰推出抗抑郁游戏 这款游戏名为“SPARX”,由奥克兰大学心理医学院副教授萨莉·梅里带领青春期抑郁症问题专家小组开发。 游戏采用3D动画画面,特制配乐。游戏中,玩家可以自选角色,进入一个为阴暗负面想法主宰的虚拟世界,接受一系列挑战,闯过7关后重建平衡。7关7段旅途中,挑战各不相同。 游戏教导玩家如何学会调节抑郁症状,还教授认知行为技巧来应对抑郁症,包括如何处理负面想法、如何解决问题、如何安排活动、如何休息放松等。 按照设计,游戏张弛有度,玩家必须经4周至7周方能完成全部挑战,几乎不需要家长监管。 研究小组在新西兰24个初级医疗保健点征募187名青少年测试游戏效果。志愿者年龄为15岁至19岁,均为轻度至中度抑郁症患者。 研究人员把志愿者分成两组,一组接受常规治疗,即面对面的心理辅导,另一组玩SPARX游戏。 三个月后,多项抑郁症评估数据显示,就减少抑郁症状和焦虑程度而言,SPARX游戏与面对面心理辅导同样有效,都减少三分之一以上。此外,游戏组志愿者完成了至少4关,44%完全康复;对照组中,只有26%完全康复。 游戏组青少年对这款游戏评价颇高,认为游戏能够在家里玩,便于自己掌握学习对抗抑郁的节奏。这组青少年中,95%认为这款游戏也适用于健康同龄人;80%称,将向其他人推荐这种游戏治疗方法。不过,常规治疗组同样高度评价心理辅导疗法。 研究人员认为,这款抗抑郁电子游戏值得推广。 当然,业内还有很多研究依旧是认为游戏能够使人沉迷,进而导致智力降低。 虽然抗抑郁游戏目前效果和常规的心理辅导所差无几,但是游戏本身是否会给患者带来其他的不良影响,也无从证实。你认为抗抑郁游戏能否能够取代常规心理辅导呢?
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