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[暴雪] 虫群之心试玩来袭 六月登陆MLG春季总决赛

发表时间:2012-04-28 作者:佚名 编辑:小麦 来源:网络
劲爆消息:4月27日,暴雪娱乐正式宣布《星际争霸2:虫群之心》试玩将与MLG2012春季总决赛于6月8日-10日在美国加州安纳海姆同场举行,届时星际迷们不仅可以欣赏到精彩的赛事,还能够亲身试玩虫群之心。
星际争霸2虫族之心
星际争霸2虫群之心

  4月27日,暴雪娱乐。今天我们将宣布:《星际争霸2:虫群之心》将与MLG2012春季总决赛于6月8日-10日在美国加州安纳海姆同场举行。届时全球玩家可以前往安纳海姆参与最新的《虫群之心》多人对战的Beta试玩。

  MLG(mlg2012)2012春季常规赛将为星际2项目准备了高达76,000美元总奖金,第一名将获得25,000美元。与此同时,MLG将现场提供虫群之心的试玩。

  MLG同时也将成为暴雪全球战网锦标赛之美国系列赛的一个预选赛。届时美国的国家杯也将有30,000美元的奖金并将举办北美洲战网世锦赛洲际杯的对决。最终的星际2战网全球总决赛(电竞赛事)将在今年年底于亚洲举行。

  MLG2012春季总决赛也将成为虫群之心的绝佳试玩机会,欢迎广大电竞(电子竞技频道)粉丝届时前往美国安纳海姆。

  不久之前,暴雪刚刚发布了一篇关于虫群之心的研发报告,以下是具体内容:

  我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪(暴雪dota)DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。

  人类

  与上次在暴雪娱乐(电竞娱乐)嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……

星际争霸2虫族之心人类
星际争霸2虫群之心人类

  如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队(电竞明星战队)员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。

  星灵

  自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。

  克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。

星际争霸2虫族之心星灵
星际争霸2虫群之心星灵

  在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。

  我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。

  异虫

  异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。

星际争霸2虫族之心异虫
星际争霸2(星际争霸2地图)虫群之心异虫

  我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。

  我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。

  在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。

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