S3季前赛前瞻:闪现再削弱 新道具加入
2012-11-08 09:34作者:网络来源:网络 |新手卡|激活码领取
S3季前赛前瞻:闪现再削弱 新道具加入
我们总算是有机会来跟大家谈谈一些全新的LOL内容了。总的来说,不管在什么等级的游戏,多样化的英雄出装让我们觉得相当的满意。 物品: 我们觉得我们可以继续讨论一下装备系统。大多数的玩家说:我们希望看到更多的出装选择,让游戏变的更有意思的道具。我们非常赞同这个观点。 我们会重新平衡现存的道具,同样会有一些新的道具让你会围绕某一样道具来制定战术。 Xypherous会告诉我们一些比较有意思的信息: 那些比较弱势的英雄会有一些道具来专门来明确他们的定位。 一些道具需要重做来平衡它们。 很多老道具都有了新的升级选择,或者是额外的升级选择。 辅助们的道具都会在一定程度上减少辅助买眼的压力。 这是将会是最大的一次改动,而且,真的是非常激动人心的感动。我们非常期待看到玩家们去探索,并且我们很有信心,我们相信我们的改动会在未来的英雄出装选择上变的更多样化,更有趣。 野区: 差不多跟我们在S2赛季开始时候做的一样,我们会明确野区的特点进行另一次的改动。 我们希望野区会更具威胁性,并且打野英雄会有更多的机会去GANK等等,但是还有一些东西我们需要继续改进。我们现在有2个明确的目标:增加更多的打野英雄,对GANK的流畅度进行一次改动,确保打野英雄不只是一不用在线上发育的角色。 Statikk将会告诉你们一些已经完成的改动,但是我们相信这将会对英雄的多样化,甚至是对线的策略产生很积极的英雄。我们同样会为打野英雄增加新的打野道具(现在,打野英雄不仅仅只有红爪跟灯笼了) 天赋: 这是另外一个大头。同样的,我们也想把天赋做的更多样化一些,这样玩家就会有更多的选择,而不是所有人的天赋都一样。 通用天赋的深层天赋在当前来看,似乎并不被大多数玩家所使用。 早期的魔抗跟护甲并没有在早期游戏带来什么太大的用处。 现在的天赋里确实没有那么多好用的天赋。 为了这个改动,FeralPony一直在忙碌的修正这些个问题。他一直在寻找如何去增加更多更有趣的天赋搭配选择。他也将会在本周内来跟大家谈谈天赋的修改以及一些比较典型的例子。 召唤师技能: 最后,让我们来看看新的召唤师技能吧 我们会提升目前一些比较流行的召唤师技能的CD,闪现啊,点燃啊等等。我们打算用加长CD时间来避免让它们再次被砍。 试炼之地的护盾技能将会在你击杀后为你带来一个回血的效果。 我们同样会buff一下那些比较弱的召唤师技能。 我们希望这些改动可以给大家带来更多的技能选择,来定义你自己的游戏方式。我们同样会为LOL增加更多战略上的改变。在季前赛期间,我们同样希望接到大家的反馈,在未来的几天里,将会有更详细的内容放出。 本文由叶子猪电子竞技频道首发:http://esports.yzz.cn/xinwen/201211-546933.shtml [编辑:xmoe]
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