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外媒评《虫群之心》:走向电竞的正确一步

2013-03-22 11:56作者:网络来源:网络 |新手卡|激活码领取
《虫群之心》已经发售,现在是从电竞角度来探讨游戏方向的时候了。《虫群之心》提升了操作水准并让选手们多多进行骚扰型打法和加强微操。新的资料片能否让《星际争霸2》提升到《母巢之战》时的高度?

    当《星际争霸2(星际争霸2地图)》首次发售的时候,许多骨灰级的《母巢之战》粉丝对游戏的操作门槛倍感失望。游戏专注于运营而不像前作那样把看点放在操作技术上。实际上这个说法,即便是对最高等级的职业选手来说也是同理,微操对战局的影响或多或少都被削弱了一些。双方都是一大坨兵打来打去,而且只要你选择了正确的方案,可以直接碾压你的对手。

大规模的战斗使得单位的合理搭配放到了次要的位置。如果你有合适的单位并在人口上处于领先,取得胜利并非需要你额外的精力投入。《母巢之战》的粉丝们仍然会称《母巢之战》是一款好游戏。因为《星际争霸2》对操作的要求降低了,而微操则能让玩家拥有更加极限的突破,但坦率的说,游戏对微操的注重完全不及《母巢之战》甚至《魔兽争霸3》。

让龙骑兵过桥,可以说是你在PC上最难做到的事情之一

    无可否认的,游戏原本的许多难度设计并非是本意而是由于技术局限。游戏的AI和《母巢之战》的寻路引擎并非很出色,这使得本来就有的技术要又被提高了。当然了,这些难度和问题并非设计师的本意,但这的确让游戏的难度得到了增加。随着科技的进步这些问题都得到了结局,所以游戏一定程度被简化了。而发展情况让那些最骨灰级的《母巢之战》玩家投入到新游戏里,但在有些人看来,这是拼比操作技术时代的终结。

    也就是这里我们必须提出一个问题。到底是什么让暴雪为续作做出了比前作更多的简化改进。且不谈及游戏的技术问题,游戏本身,从设计角度来说,结果就是游戏变得更加简单,而且更加容易上手。

    暴雪把游戏改成侧重运营而放弃微操的原因很简单 —— 因为这样游戏会简单。一个玩家只要学会了运营,省下的就是A即可获得胜利。降低技术门槛是为了让玩家更好提升和掌握。游戏对那些新玩家和想要玩的玩家们来说更加容易上手。不过在顶级玩家之中这仍然是争议之一。

今天,在进行了三年的《自由之翼》之后,大多数玩家都已经熟悉了游戏,很少的新玩家加入游戏,也就是这个时候游戏需要改变。这样暴雪可以一定地提升游戏的技术门槛而无需担心流失太多的玩家。《星际争霸》的定位在于电子竞技,是时候加强竞技方面的内容了。

丢下寡妇雷,然后加速走人!

    通过引入类似先知这样的单位,强化本来就骚扰性很强的医疗艇,游戏开始向注重微操的方向改变。小组单位并最大化伤害的动机是正确的。玩家们很容易发现游戏新增的大部分内容都在现有单位或施法单位上 —— 这些都需要微操。

    这些改动都是对游戏亚对策的正确改进。施法单位将会成为部队的重点,而大量的施法单位则对玩家的微操要求大大地提升了。这些因素极大地提高了游戏的技术门槛,并让游戏的经济性提升到了新的高度。

    接下来的问题很简单。《星际争霸2》目前的技术要求,在最高等级的职业竞技阶段,是否能达到《母巢之战》的高度?另外接下来要如何发展?在接下来的一两年里,第三而且是游戏的最后一部资料片《虚空之承》将发售。我们是否会看到操作水准的再度提高,或者我们将回归最初的中运营流模式之中?答案就没这么简单了。

    这个问题的答案一部分要取决于我们将在接下来两年内,电子竞技的发展而定。游戏越简单,越能吸引新玩家的加入,但游戏的寿命也会更短。对比之下,越有深度的游戏,越能吸引更多观众。这需要做到一个完美的平衡点,而接下来几年游戏的如何发展,以及对观众的影响将会决定。

先知用的好就是大杀器

    而从游戏本身来说,新的资料片会让游戏更难。《母巢之战》就有着比较特别的例子,大多数是因为对玩家的限制和技术问题,星际2绝对不会是同样一种“难”的方式,但这不是坏事。通过游戏引擎技术改革简化操作是值得的。答案没有完美(如同阿巴瑟所说“完美只是目标,只能追求无法到达”),但如果你想要最好的答案,你应该问问那些职业选手怎么看待这两款游戏。在几个月之后 —— 经过一段时间的调整,他们应该会有比较好的答案来回答你的问题。

    《星际争霸》的发展方向抉择来自于开发者,这很有难度。我们只能希望暴雪(暴雪dota)能做到一个完美的平衡,让游戏作为一种体育竞技项目全面发展。所以说,从电子竞技的角度来说《星际争霸》有着显著的成长和进步,而《虫群之心》的发售更是让这前进的步伐马不停蹄地继续了下去。我们只能静观其变,我们得到的将不仅仅是精彩。

[编辑:xmoe]
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